ESSAY · 2026-07-10

游戏是什么?——从赫伊津哈的"魔法圈"说起

新连载"游戏的本质"第1回。向哲学家请教"有趣"的真面目

引子——对一个白色格子较真

深夜盯着数独的盘面,我忽然愣住了。不过是个9×9的格子,印刷的墨线而已。可一旦进入这些线的内侧,人就会变得认真——认真到坐过站。我每天都在"使用"这个现象做谜题,却始终说不清它的真面目。游戏是什么?有趣是什么?

所以我决定开一个新连载,名叫"游戏的本质"。由做谜题的我,去向真正的哲学家请教这个问题。放心,不会讲艰深的理论(说实话,我也讲不了)。每一期带回一个思考方式,只验证一件事:明天做设计时用不用得上。第1回,请出这个领域的鼻祖:约翰·赫伊津哈。

游戏比文化更古老

约翰·赫伊津哈是荷兰历史学家(1872-1945)。他1938年写的《游戏的人》(Homo Ludens),至今仍出现在每一份游戏研究书单的第一页。书名的意思是"游戏的人"——宣告人的本质不是思考(智人),也不是制造(工匠人),而是游戏。

他最激进的主张是:游戏不是从文化中诞生的,而是文化从游戏中诞生的。法庭的论辩、诗歌的韵律、奥林匹克运动会——他说,追根溯源,都是游戏的形式。就像小狗打闹一样,游戏甚至不是人类的发明,它先于文化存在。"游戏=消磨时间的边角料"这个常识,早在八十多年前就被这个人彻底颠覆了。仔细想想确实如此:审判和谜题惊人地相似——有规则,有胜负,线外的力量不得入内。

魔法圈——只在线内成立的认真

按照赫伊津哈的说法,游戏发生在"与日常隔离开的专属时间与场所"之中。竞技场、赌桌、祭坛,还有棋盘。他把这些游戏的场域称为"魔法圈"(magic circle)。没错,游戏设计界至今沿用的那个术语,出处就在这里。

在圈内,一套不同于日常的规则成为绝对。兵能斜着吃子,只在棋盘之上成立。圈外毫无意义的行为,在圈内是生死攸关的大事。反过来也一样:圈外的地位和财产,在圈内统统失效。总经理和新员工,隔着棋盘各执同样的棋子。

而关键在于:这个圈不需要是一条物理的线。只要一句"那,开始吧",圈就会在脑海中张开。开头那个数独问题的答案正在于此。那个9×9的边框不是装饰,是结界。看到墨线的那一瞬间,我们就已经主动走进了圈内。

动森的跨年夜,数独的边框

把这个概念套到现代游戏上,一下子就清晰了。《集合啦!动物森友会》的除夕夜。游戏内的时钟与现实同步,23点59分,岛上广场开始倒计时。那一晚,许多人同时身处现实的家人身边和游戏的广场上。屏幕里的广场成立为"另一个真实的场所"的瞬间。魔法圈,可以张得那么大。

在桌面上也能张开。TRPG跑团时,主持人说一句"那么,开始了"。就这一句话,刚才还散落着零食袋的桌子变成了酒馆。所有人都心知肚明,却又真真切切地待在那个酒馆里。赫伊津哈把这种状态称为"游戏的严肃性"。这不是胡闹。游戏,不认真对待就不成立。

然后是谜题。我们盘面的外框,那一条线,恐怕比我过去以为的重要得多。只有线内的数字才有意义,外面世界的事(截稿日、未读消息)一概不得带入。制作者画下的边框不是装饰,而是魔法圈的边界。带着这个想法重新审视自己网站的盘面,连留白的意义都变得不一样了。

在此提出异议——圈真的是封闭的吗

不过,这个漂亮的圈从一开始就伴随着异议。首先是批判性地继承了赫伊津哈的罗歇·卡约瓦(他很快会在本连载登场)。在他看来,赫伊津哈对游戏的定义太窄了。赫伊津哈认为游戏"与物质利害无关",可这样一来赌博就被逐出了游戏。赌场的轮盘直通日常的钱包,却怎么看都是游戏。圈的墙壁,没有他说的那么厚。

从伯纳德·舒兹(他也将在后面的篇章担任主角)的立场出发,还会有更根本的反驳:决定游戏的,难道不是"态度"而非"场所"吗?就算身处圈内,出于义务的应酬高尔夫也很难称为游戏。反过来,哪怕在满员电车里,只要脑中在转动盘面,那里就是游戏之中。圈也许不是贴在地面上,而是贴在人身上的。

免费应用的广告、抽卡氪金、电竞奖金。在现代游戏中,圈的墙壁越来越容易被击穿。到哪里为止是游戏,从哪里开始是日常?——我自己目前的看法是:圈不是"场所",而是"合意"。重点不在于线画在哪里,而在于所有人都点头同意:在线的内侧,按另一套规则生活。所以这个问题我不会草率作答,就把它当作整个连载的作业。

带回家的东西——在设计"有趣"之前,先设计边界

这一期带回家的东西,一行就能写完:在设计"有趣"之前,先设计"从这里开始是游戏"的信号。标题画面、盘面的边框、开场动画、开始前的那一口气。这些全都不是装饰,而是张开魔法圈的仪式。圈没张好的谜题,规则再好也敌不过日常。

隔着威士忌酒杯,我又在打量自己网站的盘面。边框的粗细、盘面的留白、按下开始键到落下第一手之间的节奏。找到了三处想改的地方,记进图纸本里。今晚就到这里。

最后想问问你。开始一局游戏时,你在哪个瞬间感到"进入了圈内"?读取画面消失时?落下第一手时?还是在游玩之前,点下图标的那一瞬?请在评论区告诉我。下一期的小品栏目是:"看了攻略,还能说'解开了'吗?"两位哲学家将带着不同的答案登场。

参考文献:约翰·赫伊津哈《游戏的人》(中译本:花城出版社等;日译本:高桥英夫 译,中公文库)/ 罗歇·卡约瓦《游戏与人》(日译本:多田道太郎、塚崎干夫 译,讲谈社学术文库)。

赫伊津哈《游戏的人》(日译本・中公文库)赫伊津哈《游戏的人》(日译本・中公文库)卡约瓦《游戏与人》(日译本・讲谈社学术文库)卡约瓦《游戏与人》(日译本・讲谈社学术文库)※封面图片为Amazon联盟链接。作为亚马逊联盟成员,Puzzlebyrinth可从符合条件的购买中获得收入。

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