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観察を遊びにするパズル
アクションゲームの動詞は『撃つ』、パズルゲームの動詞は『押す』。けれど、Witness、Obra Dinn、Lorelei が共通して採用した動詞は『見る』だ。観察そのものを遊びにするという設計が、ジャンルの中でどう進化してきたか。このハブでは関連エッセイと該当レビューを集めている。
相关随笔
相关评论
- The Witness
超过500块连线面板。观察本身成为玩法。
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在幽灵船上推理 60 名乘员的死因与身份,保险调查员的悬疑作品。
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在一座单色调的诡谲酒店中,纵横解开150余道密码、数字与符号谜题。
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在警方数据库中检索实拍片段,组合丈夫消失之谜的 FMV。
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