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Undo の設計
Undo は空気のような存在になったが、その設計判断は決して中立ではない。試行を許すか罰するか、許容のスペクトルのどこに自作を置くか。このハブでは Undo の倫理を考えるエッセイと、Undo 設計が印象的なレビューを集めている。
相关随笔
- Undo 的伦理 — 宽恕还是惩罚
一个按钮重塑整个体验。仓库番的重启、Braid 的回溯、Baba Is You 的无限 Undo。宽恕试错的设计与惩罚试错的设计,分界在何处。
- 可读的失败 — 如何让解谜中的死局显形
在解谜游戏里,失败不是死亡,而是死局。从推箱子不可逆的推动,到 Stephen's Sausage Roll 看不见的僵局,再到 The Witness 与 COCOON 不制造死局的设计,本文探讨的不是该不该惩罚失败,而是失败能否被读出来。
- 時間を巻き戻すとき、何がパズルになるのか — 時間操作パズルの設計文法(Braid から Timelie へ)
巻き戻しはミスを消す救済として実装すればただの Undo だが、一部の作り手はそれを解法の中心に引き上げた。Sands of Time の保険から、Braid の「巻き戻しに逆らう緑」、The Gardens Between の散歩、Timelie のシークバーまで、時間操作パズルの文法を設計論として並べ直す。





