REVIEW · 2019-03-13

Baba Is You

推动规则的人

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第一印象

棋盘上有一个小小的白色角色 Baba。屏幕边缘排列着单词方块: BABA IS YOU、WALL IS STOP、FLAG IS WIN。乍一看像是温和的 Sokoban 变体。

可当一个单词方块移动了一格,Baba 就不再是 Baba。旗帜变成了我自己,我穿过墙壁去推动旧的自己抵达终点。第三关时我已经笑出声了。

Hempuli 的 Arvi Teikari 与 Stephen Lavelle 一同处在 Sokoban-like 的谱系上。两者都信奉减法,但 Baba 把这种减法又推进了一个动词。

机制的语言化

游戏的规则以可推动的物理方块呈现在棋盘上。把 WALL IS STOP 中的 IS 推开,墙就不再阻挡。

几乎没有教程文本。规则被作为可移动的对象呈现。这一事实就是全部的说明。

重新排列棋盘上的名词、动词、形容词方块,胜利条件、可移动者、碰撞规则就会全部改写。这是网格生成的元编程。

这款游戏的魅力

「移动规则」这个发明永不褪色。到第100关仍有新单词被引入,新的重写模式不断涌现。

如果说 Stephen's Sausage Roll 把一个动词推向极限,Baba 则打开了动词本身的空间。它是那个谱系上的下一步。

个人的喜悦: 理解一个新单词的瞬间,前面40关都突然有了不同的解法。这种回溯性的设计空间扩张,在其他游戏里几乎找不到。

设计的工夫

教学被极致地削减。所有概念都在棋盘上被发现,而非文本中被讲解。无限 Undo 承载了玩家的实验意愿——而这正是游戏运转的发动机。

如果 Undo 被限制,Baba 就会变成一种谨慎的游戏。试错成本必须为零,重写机制才有意义。

每个章节本身就是一门语法课。前几关引入一个新词,接下来几关应用它,最后几关要求精通。关卡结构本身承载了课程。

难度的手感

前40关很温柔。然后墙突然出现。思考20分钟,走一步,5秒后发现错了。Undo 成了一种仪式。

再往后,你不再「解」而是「从单词中读出答案」。我开始在纸上做笔记。最终的元章份量堪比 Sausage Roll。

结论

25小时游戏时间,其中15小时是双手不动的思考时间。如果你爱单词和规则,值得一试。Sokoban 这棵树应当从这片叶子重新看起。

作为设计者,我反复回看的是「把教程嵌入游戏本体」的作家性。没有文本,只有作为物体陈列的规则。希望有一天我能模仿这一点。

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