REVIEW · 2019-03-13
Baba Is You
推动规则的人
第一印象
棋盘上有一个小小的白色角色 Baba。屏幕边缘排列着单词方块: BABA IS YOU、WALL IS STOP、FLAG IS WIN。乍一看像是温和的 Sokoban 变体。
可当一个单词方块移动了一格,Baba 就不再是 Baba。旗帜变成了我自己,我穿过墙壁去推动旧的自己抵达终点。第三关时我已经笑出声了。
Hempuli 的 Arvi Teikari 与 Stephen Lavelle 一同处在 Sokoban-like 的谱系上。两者都信奉减法,但 Baba 把这种减法又推进了一个动词。
机制的语言化
游戏的规则以可推动的物理方块呈现在棋盘上。把 WALL IS STOP 中的 IS 推开,墙就不再阻挡。
几乎没有教程文本。规则被作为可移动的对象呈现。这一事实就是全部的说明。
重新排列棋盘上的名词、动词、形容词方块,胜利条件、可移动者、碰撞规则就会全部改写。这是网格生成的元编程。
这款游戏的魅力
「移动规则」这个发明永不褪色。到第100关仍有新单词被引入,新的重写模式不断涌现。
如果说 Stephen's Sausage Roll 把一个动词推向极限,Baba 则打开了动词本身的空间。它是那个谱系上的下一步。
个人的喜悦: 理解一个新单词的瞬间,前面40关都突然有了不同的解法。这种回溯性的设计空间扩张,在其他游戏里几乎找不到。
设计的工夫
教学被极致地削减。所有概念都在棋盘上被发现,而非文本中被讲解。无限 Undo 承载了玩家的实验意愿——而这正是游戏运转的发动机。
如果 Undo 被限制,Baba 就会变成一种谨慎的游戏。试错成本必须为零,重写机制才有意义。
每个章节本身就是一门语法课。前几关引入一个新词,接下来几关应用它,最后几关要求精通。关卡结构本身承载了课程。
难度的手感
前40关很温柔。然后墙突然出现。思考20分钟,走一步,5秒后发现错了。Undo 成了一种仪式。
再往后,你不再「解」而是「从单词中读出答案」。我开始在纸上做笔记。最终的元章份量堪比 Sausage Roll。
结论
25小时游戏时间,其中15小时是双手不动的思考时间。如果你爱单词和规则,值得一试。Sokoban 这棵树应当从这片叶子重新看起。
作为设计者,我反复回看的是「把教程嵌入游戏本体」的作家性。没有文本,只有作为物体陈列的规则。希望有一天我能模仿这一点。
这款游戏,你玩到哪了?
按一下就会放进「你的书架」(在账号页面可以看到)。
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
Read next
Related reviews
Cosmic Express
A route-drawing puzzle: lay down train tracks to pick up and drop off cute alien passengers in the right order, fitting one winding path into a tight grid.
The 7th Guest: 25th Anniversary Edition
A first-person puzzle adventure set in an empty mansion, where six invited guests and twenty-one room-sized contraptions stand between you and the house's secret. This is MojoTouch's 2019 reissue of Trilobyte's 1993 landmark, the game that showed what a CD-ROM could hold.
Felix The Reaper
An isometric puzzle game in which Felix, a reaper who never stops dancing, may only walk where there is shade. You flip the sun between two positions to reshape the shadows, push and pull props to cast new ones, and arrange each mortal's fatal accident. Made by Kong Orange, narrated by Patrick Stewart.
Part of these series



