SERIES
パズルのサウンドトラック
全41期 · 最新 2026-07-11
パズルの音楽は「壁紙にならないこと」を要求される特殊なジャンルだ。自分でも音を作る Doremi が、1作品ずつサウンドトラックを聴き込み、思考を支える音の設計を言語化していく。
连载一览
- 第41期Soundtrack: FRACT OSC — solve the puzzle and the music grows back2026-07-11
The music Alex Taam (Mogi Grumbles) wrote for FRACT OSC is not playing as a finished piece from the start. Each puzzle you solve in its ruined synthesizer world switches on one more layer - a bass, a pad, an arpeggio - until the player's own hands have assembled the score. Using the composer's own statement that he kept every piece in C pentatonic minor as a thread, black coffee in hand, I, Doremi, take it apart through a lens you can bring back to your own composing.
- 第40期Poly Bridge 的原声音乐——即便桥塌了,也不苛责你的音乐2026-07-10
崩塌的桥梁、重新来过的手指,以及不苛责这一切的原声吉他。以可供作曲借鉴的视角,解读Adrian Talens用一把吉他写就的『旅途音乐』。
- 第39期Soundtrack: Maquette — the design of choosing songs instead of scoring them2026-07-08
Maquette has almost no score in the usual sense. What plays instead are real songs by San Francisco indie musicians — the kind a now-parted couple might actually have listened to. While you solve the recursive diorama, why is there lyric-heavy pop in your ears? Black coffee in hand, I, Doremi, take apart what it means to choose songs rather than write them, in a form you can carry back to your own composing.
- 第38期Soundtrack: Paradise Killer — I decide the running order2026-07-06
What Barry "Epoch" Topping wrote for Paradise Killer is 24 tracks where city pop melts into vaporwave. The developers call it not music pinned to specific scenes but a single album. An order-free investigation, paired with an order-free playlist. Black coffee in hand, I, Doremi, take apart why this music lands through 'happy coincidence,' in a form you can carry home to your own writing.
- 第37期Soundtrack: Q.U.B.E. 2 — Sound that is almost real, and not2026-07-05
The music David Housden wrote for Q.U.B.E. 2 is a calm, beautiful layer of piano, strings and synths. But the beauty has a trick in it. To match a premise in which an alien structure imitates Earth, he ran real sounds through synthesizers to make tones that are almost real, and not. Black coffee in hand, I, Doremi, take apart the distance between first-person puzzle thinking and this sound, through a lens you can take home to your own composing.
- 第36期The Gardens Between 的原声音乐——即便倒流时间,声音也绝不倒退2026-07-04
Tim Shiel 为 The Gardens Between 所写的音乐,尽管这是一款可以把时间前后倒流的游戏,音乐本身却绝不会被逆向播放。我 Doremi 端着一杯黑咖啡,从可以带回自己创作中的视角出发,拆解为什么“即便倒流也不会倒退的声音”对这款记忆解谜游戏如此奏效。
- 第35期Soundtrack: INSIDE — Telling a story about the inside of a head, through a head2026-07-03
The audio of Playdead's INSIDE was recorded through a real human skull. Martin Stig Andersen and SØS Gunver Ryberg pushed synth tones through bone to give them a brittle, hollow quality. Why does 'sound heard from inside a head' work so well for a puzzle about hijacking other bodies through mind control? Black coffee in hand, I, Doremi, take it apart.
- 第34期Soundtrack: IMMORTALITY — recording a theme together with its dark underside2026-07-02
You chase a vanished actor through her unreleased films by scrubbing footage — and for Sam Barlow / Half Mermaid's live-action mystery IMMORTALITY, Nainita Desai wrote three orchestral themes, one for each of the three films. What is really interesting is that each theme carries shadows: a 'subverted' version and a 'supernatural' version, and which one sounds is switched by the metadata of the footage you are on. I, Doremi, black coffee in hand, take apart this design of building a theme together with its twin underside, in a form you can carry home to your own composing.
- 第33期Soundtrack: Viewfinder — music that breathes with the hand that places a photo2026-07-01
Take a photograph, paste it into the world, and the two-dimensional image becomes solid — the music Aether (Jason Taylor) wrote for Sad Owl Studios' Viewfinder is downtempo that keeps company with this strange act without ever rushing it. The track names split into Lounge and Domain, mapping the very skeleton of the game. Including the fact that the composer is legally blind and builds by ear, I, Doremi, take it apart, black coffee in hand, through a lens you can carry home to your own composing.
- 第32期Soundtrack: Carto — Rearrange the map, and the music rearranges too2026-06-30
The 31 pieces Eddie Yu wrote for Carto are all short, round-cornered, and faintly acoustic. In this game the player rearranges map tiles to reassemble the world itself. What is lovely is that the music, too, is keyed to place and gets rearranged with it. Black coffee in hand, I, Doremi, take apart why this music can keep playing over long deliberation without ever tiring you out, through a lens you can carry home to your own composing.
- 第31期The Pedestrian的原声带 —— 行走于标识街道,爵士乐的步伐2026-06-29
Logan Hayes为The Pedestrian谱写的音乐,以钢琴和管弦乐为骨架,融合了爵士、环境音乐与东欧旋律。在玩家重新排列标识面板、连接扇门与梯子的谜题背后,音乐借由FMOD持续变换形态,不曾中断。我Doremi,手握一杯黑咖啡,以「永不停歇的伴奏者」视角,从自身创作的角度剖析这部音乐。
- 第30期Soundtrack: Call of the Sea — Flip the love song over and you get a second theme2026-06-28
What Eduardo de la Iglesia wrote for Call of the Sea is neither minimal nor silent: it is a love story for string orchestra. Centered on the 'negative melody' trick of building the husband's theme by inverting the wife's note for note, I, Doremi, black coffee in hand, take apart how the tempo of an observe-and-combine exploration puzzle pairs with a melody that keeps pulling you forward.
- 第29期Soundtrack: The Case of the Golden Idol — grey music for frozen time2026-06-27
The OST Kyle Misko wrote in wartime Lviv for The Case of the Golden Idol: cold 18th-century England fused with new-age ambient, looping beside a frozen crime scene and never rushing your deduction. On the design of music that refuses to react — and what a composer can steal from it.
- 第28期Superliminal原声带——让人安心的声音最可疑2026-06-26
醒来发现自己在梦境疗愈项目的候诊室里。Matt Christensen为Superliminal创作的是钢琴家John Reeves演奏的休息区爵士乐,宛如酒店大厅里飘荡的旋律。舒适感既是武器,也是最大的misdirection——就像这款视角改变物体大小的第一人称解谜游戏本身一样。手握黑咖啡,我Doremi从作曲可以借鉴的角度,将这张专辑拆解分析。
- 第27期Soundtrack: TUNIC — Music that turns like the pages of a manual2026-06-25
The 60 tracks Terence Lee (Lifeformed) and Janice Kwan wrote for TUNIC lean on the memory of retro game music without hiding inside the quotation. Built from samples of stray cats and summer wind recorded in the alleys of Taipei, it lives between the artificial and the organic. Black coffee in hand, I, Doremi, take apart how this game of gathering fragments to read a world meshes with its music, through a lens you can carry back to your own composing.
- 第26期Soundtrack: Opus Magnum — A loop that never insists, beside an optimization that never ends2026-06-24
For Zachtronics' alchemy puzzle Opus Magnum, Matthew S Burns wrote both the story and the music. Seamlessly looping machines, and a lounge-style loop that hides its own seams. Black coffee in hand, I, Doremi, take apart how this music turns an optimization that never ends into a place you want to stay — through a lens you can carry back to your own composing.
- 第25期Soundtrack: Obduction — Music that changes its timbre from world to world2026-06-23
Robyn Miller, who wrote the music for Myst and Riven, came back to Cyan's worlds after twenty years. The music of Obduction changes its very timbre each time a world changes. Including how he made it — looping footage of someone walking on his iPad and finding the themes on his piano — I, Doremi, take it apart with a black coffee in hand, through a lens you can carry home to your own composing.
- 第24期Void Stranger 原声带——在单色迷宫中回响的、贫乏音源的交响2026-06-22
单色 Sokoban 迷宫 Void Stranger 的音乐,仅凭普通 MIDI 音源与芯片波形,使庄严与不安共存。作曲者 Eero Lahtinen 将「解不开时反复听同一首曲子也不会厌倦」作为设计的主轴。Doremi 从创作视角解读在反复中不磨损的音效制作,以及贴合思考节奏的持续音。
- 第23期The Swapper 原声带——从冰箱和录像带中诞生的宇宙2026-06-21
废弃的宇宙飞船。通过复制自身并交换操控权前进的 The Swapper,其音效由 Carlo Castellano 一人独力完成——音乐与音效概莫能外。飞船的轰鸣声来自插进冰箱里的麦克风,脚步声来自压碎旧 VHS 录像带的声音。将手工制作的世界与手工打造的音效叠加意味着什么?每间房间手续性响起的独特环境音设计,以及即兴诞生的《Recreation》。手捧黑咖啡,我 Doremi 来拆解这些无法捕捉拍点的声音。
- 第22期Braid, Anniversary Edition 原声带——只选择能承受逆向播放的声音2026-06-20
Braid 的音乐并非「作曲」完成的。Jonathan Blow 没有委托专属作曲家,而是从 Magnatune 中挑选了大提琴、竖琴等既有曲目。条件只有一个——倒放也依然美丽。将不因时间逆流而崩溃的声音,配上以时间倒转为核心的谜题。Anniversary Edition 中,LIMBO 的 Martin Stig Andersen 为7首曲目制作了电子声学混音。手捧黑咖啡,我 Doremi 来拆解这些「可逆的音乐」。
- 第21期The Talos Principle 2 原声带——以合唱回应巨大2026-06-19
走出机器人建造的都市 New Jerusalem,向地平线上耸立的巨型建造物(超级结构)踏步前进的第一人称谜题游戏。Damjan Mravunac 的音乐以管弦、电子和合唱写就,将解谜的细小时间与凝视世界之大的时间,用不同的节奏分开鸣奏。端一杯黑咖啡,我 Doremi 来拆解为何最大的声音被留给了「行走的场景」。
- 第20期Manifold Garden 原声带——落下再返回的音2026-06-18
选择重力,落到底部,从天花板重新出现的无限建筑。Laryssa Okada 为此写就的音乐,由没有终止的弦乐与合成垫音构成,与循环的空间有着相似的构造。我 Doremi 手捧黑咖啡,从可以带回自己作曲的视角,分解这明明在循环却听不出「重复感」的音。
- 第19期FEZ 的原声音乐 — 将8比特带到现代的声音2026-06-17
Rich Vreeland(Disasterpeace)为 FEZ 创作的音乐,拥有芯片音乐的词汇,却以混响和比特破碎磨去棱角,将其带往新时代音乐的广阔空间。随高度和时间段变换形态的动态音效设计,以及在频谱图中隐藏图像的「音乐本身即是谜题」的机关。我 Doremi 手持黑咖啡,从可以带回曲子创作的视角来拆解它。
- 第18期Chants of Sennaar 的原声带 — 在学会语言之前,先学会那个民族的声音2026-06-16
Thomas Brunet 为 Chants of Sennaar 写就的音乐,是一首由真实乐器编织而成的小型室内乐。塔中各层居住的民族语言不通,但声音可以相通。我 Doremi 手捧黑咖啡,以曲子创作的视角,分析为何这款解读语言之游戏的音乐,能在解码之前便告诉你「那个民族是何许人」。
- 第17期Antichamber 的原声 — 越往深处走,层数越多的声音2026-06-15
Siddhartha Barnhoorn 为 Antichamber 写的音乐既不是循环,也不是沉默。一层层单薄的音色交叉淡入、彼此叠加,从不重复同一种组合,越往深处走就越厚重,是一床活着的环境音乐。我 Doremi 端着黑咖啡,从你能带回自己创作的角度,拆解为什么这片声音能跟着你穿过不可能的空间却始终不散。
- 第16期Papers, Please 的原声带——在每天开头响起,之后交给印章接管2026-06-13
在入境审查的小隔间里,寻找文件的矛盾之处。Lucas Pope 自己创作的音乐,只有短短约30秒的国歌。在每天开头大张旗鼓地响起,审查一旦开始便悄然退场。接手的是印章落纸的声音、翻阅文件的声音——玩家自己敲打出的节拍。手握一杯黑咖啡,将这种「开头鸣响、之后沉默」的设计,拆解成可以带回自己创作的形式。
- 第15期A Monster's Expedition 的原声 — 节奏不在曲子里,在你的指尖上2026-06-12
在这部推倒树木、滚动圆木、从岛到岛跨行的开放世界仓库番里,Eli Rainsberry 写下的音乐把节奏从脊柱里抽掉了。那么拍子去了哪里——搬进了 UI,也就是你的操作音里。十五首吉他与钢琴的曲子像思考的海一样漂浮,节奏由你的手敲出。黑咖啡在手,我把这套分工设计拆成你能带回自己创作的样子。
- 第14期Blue Prince 的原声音乐 — 连音乐都被抽取的宅邸2026-06-11
Blue Prince 的音乐是荷兰二人组 Trigg & Gusset 的 dark jazz。几乎没有打击乐,探索大半无声,音乐只在特定房间立起。作曲家写草稿,开发者把它们『抽取』进宅邸。我 Doremi 端着黑咖啡,找找这套不响的设计里能偷走什么。
- 第13期World of Goo 原声带 — 风暴前鸣响的、稍显古旧的华尔兹2026-06-10
Kyle Gabler 为 World of Goo 写下的音乐,将蒂姆·伯顿式的哥特嘉年华气息与埃尼奥·莫里科内的西部片风格置于同一空间。为何这首华尔兹如此温柔地依偎着堆叠粘球的颤抖双手?黑咖啡在手,我,Doremi,以能带回自己作曲中的视角来拆解它。
- 第12期Unpacking 的原声带 — 不喧宾夺主的放置之道2026-06-09
Jeff van Dyck 为 Unpacking 写的音乐,把磨圆棱角的芯片音叠在原声吉他与钢琴之上,却奇妙地从不过度。在一款没有失败、没有计时的解谜里,音乐做了什么、又拒绝做什么?本文由我 Doremi 黑咖啡在手,从作曲可带回的视角拆解。
- 第11期Gorogoa 的原声 — 拼贴每一次叠合,声音也叠合2026-06-08
Joel Corelitz 为 Gorogoa 写的音乐几乎不立旋律与和弦,只用织体放下「那个场所的情绪」。而且每一块拼贴各自绑着一小段曲子,带着叠加的规则相互组合——重排画面的谜题本身,也在声音里发生。黑咖啡在手,我 Doremi 把它的设计拆成你能带回自己创作的样子。
- 第10期The Talos Principle 的原声 — 用一条持续音造出来的乐园2026-06-07
为 Serious Sam 写了十六年轰鸣音乐的 Croteam 作曲家 Damjan Mravunac,在这部哲学谜题里刻意放弃了节奏与旋律,铺下一条漫长的持续音。在圣歌飘荡的假乐园里,这音乐为何听十四小时也不腻?我 Doremi 端着黑咖啡,读一读这张双层结构的设计图。
- 第9期Portal 2 的原声 — 越解越响,机器写的音乐2026-06-06
Mike Morasky 为 Portal 2 写的音乐,不是拿来播放聆听的,而是在你解谜的过程中一层层搭建起来的。踩上 Aerial Faith Plate、乘上 Excursion Funnel,音乐就多叠一层。黑咖啡在手,我 Doremi 来拆解:为什么这套配乐听起来像电脑作的曲,以及你能从中偷走什么。
- 第8期LIMBO 原声音乐 — 只剩下被抹去身份的声音2026-06-05
独自包揽 LIMBO 音频的 Martin Stig Andersen 出身于幻声音乐(acousmatic)。他扭曲声音的『身份』、拒绝操纵情绪的配乐,为剪影世界叠上了声音的影子。不打扰『死亡重试』式解谜的『耐重试音乐』究竟是什么?我 Doremi 端着黑咖啡,逐层拆解。
- 第7期Machinarium 的原声 — 在生锈的世界里,让 loop 永不发腻的算术2026-06-04
Tomáš Dvořák (Floex) 为 Amanita Design 的零台词手绘冒险 Machinarium 写的音乐,是一种奇妙的合金: 钢琴与单簧管的体温,混入肮脏的模拟合成器与废铁的碰撞声。在一款要盯着同一画面好几分钟的游戏里,这些 loop 为什么一直留在耳朵里?我 Doremi 端着黑咖啡,用「抽象与旋律的配比」这个角度来拆解。
- 第6期Patrick's Parabox 的原声带 — 每多一个箱子,音就解开一些2026-06-03
Priscilla Snow 为递归仓库番 Patrick's Parabox 写的音乐,稳坐在电子音与氛围之间——既温和又带提问感的伴奏。每出现一种新机构,音色就更新一次,曲名几乎就是机制的名字。本文以可带回作曲的视角,拆解为什么这种音不会妨碍长考。
- 第5期Lorelei and the Laser Eyes 的原声带 — 落在酒店黑暗里的钢琴2026-06-02
Simogo 那部难解的观察谜题《Lorelei and the Laser Eyes》。Daniel Olsén 等人写的音乐,以德彪西与萨蒂为底色,把钢琴放在中心,数字与原声彼此交融。本文以作曲视角,读它对长考有效的「音的摆位」与画面之间的隐性一致。
- 第4期Baba Is You 的原声带 — 错多少次都不会骂人的小 loop2026-06-01
Baba Is You 的音乐,是把整部游戏一个人做下来的 Arvi 'Hempuli' Teikari 用 tracker(OpenMPT)写的 chiptune。这是一款会重试几百次的游戏,而音乐既不告知胜利、也不告知失败,只是回着一段明朗的小 loop。本文(我 Doremi 黑咖啡在手)从作曲可带回的角度,拆解为何这种「不骂人的音」让试错保持轻盈。
- 第3期Return of the Obra Dinn 的原声带 — 响起,然后退去的音乐2026-05-31
把怀表对准尸体,黑屏几秒后,落入凝固的死亡场景。Lucas Pope 一个人写的伪・19 世纪管弦乐,会在那一刻大响,随后悄悄退去。响与不响之间,推理的时间被摆好。
- 第2期Outer Wilds 的原声带 — 当音乐成为攻略道具2026-05-30
Andrew Prahlow 为 Outer Wilds 写的音乐,并非「放着听」的 BGM。它大半时间不响,响起时是发现的信号,有时乐器本身就是探索的道具。本文(由我 Doremi 黑咖啡在手)从可带回到作曲与设计上的视角,拆解这部音乐的机理。
- 第1期COCOON 的原声带 — 一直响着却不变成壁纸的音2026-05-30
Jakob Schmid 为 COCOON 写的音乐几乎全部是合成音,且大半在游戏运行时实时生成。这是「既不放循环、也不一直无声」的第三条路。本文由我 Doremi 黑咖啡在手,从作曲可带回的视角拆解: 为什么这种「一直响着」的音不会变成「壁纸」。