原声带 · 2026-10-05
Rusty Lake: Roots 的原声带 — 旋律不变,只有乐器讲述不同的人生
Victor Butzelaar
前言 — 每当家谱延伸,就有另一种乐器响起
Rusty Lake: Roots(2016)是依次追溯某个家族人生的解谜游戏。正如评测所说,家谱的成长是这部作品的主干。
音乐由 Victor Butzelaar 创作。据 Rusty Lake 官方博客,Hotel 之后的原声带,都是他受 Rusty Lake 委托所写。
Bandcamp 上的专辑共 16 首,发布于 2016 年 10 月 22 日。光是浏览曲名,就能看出编制之广:钢琴、颤音琴、马林巴、弦乐、长号、巴松管、竖琴、钟琴。
概括地说,这是一张有多首以单一乐器为主角的曲子排列在一起的专辑。BPM 凭耳朵估测,大体上比较舒缓。
Rusty Lake: Roots 的截图(取自 Steam 商店页面)
与游戏体验的联系 — 每一章都有“主题曲”和“变奏”
Rusty Lake 官方博客这样说明 Roots 的音乐:“每个关卡都有专用的主题曲,并有变奏。”(原文为英语,要旨由我翻译)
据 Wikipedia,Roots 以 33 个简短的场景描绘三代家族。也就是说,每个简短的场景都配有专用的曲子。
有意思的就在这里。谜题很短,看到的风景也只有一个房间。因此是曲子这一侧承担起了各个场景的面貌。
不过,哪个场景配哪首曲子的列表,我没能确认。此后的内容请当作我从曲名和编制出发得出的解读。
只有钢琴的曲子、颤音琴的主题、马林巴的主题。听起来像是保持同一旋律骨架,只替换乐器并排而列。其结构与一族“同样的血脉,不同的人生”这一脉络十分相似。
可以带回的设计 — 不改旋律,只替换乐器的“面孔”
先写下可以带回自己作曲中的一点。在短场景接连出现的游戏里,不必每次都从零开始作曲。
让旋律骨架保持共通,替换乐器。听者会想起“这是那个家的曲子”,同时感到“这次是另一个人”。
我在意的是循环的结束方式。短场景的重试也很快。以同一首曲子会反复播放为前提,要选择不会让人听腻的音色。
像钢琴或马林巴这样衰减明显的音,循环的接缝不易显眼。(这是我的经验之谈,并非制作者的发言)
与解谜的类比 — 几分钟能解开的场景,与几分钟的曲子
这款游戏的场景很短。解谜的节奏,在一口气的试错之间就结束了。
有些游戏适合在长考时保持沉默。Roots 则相反,每当动手,音乐就在背后推一把。拖动、嵌入,然后进入下一个场景。
曲子的长度也与这一节奏相合。几分钟就告一段落的曲子,与场景的寿命有着同样的呼吸。
家谱越成长,听过的曲子就越多。曲子的数量,成了游玩时间的“地图”。
Rusty Lake: Roots 的截图(取自 Steam 商店页面)
值得一听的曲目
作为官方音源能够确认的,是流媒体音源自动生成的频道(Victor Butzelaar - Topic)中的一首。
“Rusty Lake Family Tune”。这是放在专辑最后的曲子,以家族之曲而为人所知。
整张专辑可以在作曲者的 Bandcamp 上试听。先听钢琴独奏的曲子,更容易把握编制的广度。
结语 — 如果由我来偷师
我要偷的,是“保留骨架,替换乐器”的做法。如果是短场景接连出现的作曲,马上就能尝试。
先用钢琴写一段 8 小节的旋律。再把同一旋律交给马林巴和颤音琴。
听一听仅仅替换音色,是否就会变成另一个人的曲子。如果没有,说明旋律骨架还太重。
重听的话,请寻找同一旋律替换乐器后回来的瞬间。相关作品是 Rusty Lake Hotel。同一位作曲者的声音,在更狭窄的房间里响起。
参考链接
・Victor Butzelaar Bandcamp: Rusty Lake Roots Soundtrack
・Rusty Lake Blog: Soundtrack of Rusty Lake: Roots
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