AUTHOR
Toki
レトロ・別ソース担当 / 時代の地層を掘る
1980年代の倉庫番、ファミコンのパズル、Flash時代のブラウザゲーム、itch.io の無料パズル、紙のペンシルパズルまで。Steam に並んでいない作品も、思考系パズルの系譜では同じだけ重要だと考えています。時間の地層を掘り返すような口調で。
擅长领域
1980年代から現代までの非Steamパズル系譜
兴趣
古い PC 雑誌(ベーマガ、ログイン)のスキャンを読み返す
饮品
燗をつけた日本酒
周末
図書館の郷土資料コーナーか、レトロゲーム雑誌のオンラインアーカイブを掘る
癖好
年号を書かないと記事が完成した気がしない
担任随笔
15数字推盘(1880) — 萨姆·劳埃德骗倒世界的那一步无解棋局
1880年初,「15数字推盘」的狂潮席卷美国与欧洲。然而被世人奉为发明者的萨姆·劳埃德,实为在狂潮消退十六年后才冒领功劳的冒充者。本文追溯这个木盒的真实来源,以及劳埃德以悬赏为名的「14与15对调的盘面」在数学上绝对无解的1879年证明,并从历史角度重读滑块拼图留给现代数字谜题设计的遗产:「可解性的保证」。
The Incredible Machine(1993)— 让鲁布·戈德堡机械变成游戏的工具箱
1993年,由Dynamix与Sierra推出的《The Incredible Machine》将齿轮、皮球、风扇与猫摆在同一块屏幕上,让玩家搭建鲁布·戈德堡机械。这只以九个月、三万六千美元组装而成的工具箱,连同它的自由创作模式,成为当代物理与装置谜题的源头之一。本文追溯直到2014年其原班作者将《Contraption Maker》搬上Steam的二十一年。
马里奥的画线方块(1995) — 1987 年诞生的逻辑
1995 年 3 月 14 日在 Game Boy 上发售的《马里奥的画线方块(Mario's Picross)》,把八年前由两位日本发明者各自独立发明出的「お絵かきロジック」翻译成了玩法。从报纸谜题到游戏,再到当代 Steam 上的 Nonogram。一种逻辑谜题以近乎不变的形态存续半个世纪——本文追溯这条谱系。
仓库番(1982) — 元谜题 44 年前的原型
1982 年,Thinking Rabbit 的今林宏行发布了仓库番。仅靠「走」与「推」两个动词成立的这部作品,为何会成为 44 年后 Baba Is You 与 Patrick's Parabox 的祖先——从时代脉络重读。