BLOG · 2026-09-12
《宝可梦 皮卡丘》(1998)——不肯进精灵球的那一只,开始跟在你身后走
今天是发售日 #54 —— 1998年9月12日,Game Boy发售
1998年9月12日,Game Boy上诞生了「会跟着你走的那一只」
大家好,我是Toki。「今天是发售日」第54回。今天这一款,是主角身后一步之遥,始终跟着一只黄色小家伙的游戏。
取自「ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ ダイジェスト映像」(Nintendo 公式チャンネル, YouTube)的缩略图
《宝可梦 皮卡丘》。Game Boy用,发行商为任天堂,售价3,000日元(不含税)。日本发售日是1998年9月12日。到今天2026年9月12日,正好二十八年。
《红・绿》是1996年2月推出的,所以这是两年半之后的作品。地图相同,登场的151只也几乎相同。然而实际玩起来的手感截然不同。原因就在于最初拿到的那一只。
初始宝可梦无法挑选,而且不肯回到球里
在《红・绿・蓝》中,玩家要从大木博士桌上的三只里挑一只。而《皮卡丘》没得挑,交到你手上的只有皮卡丘一只。
更重要的是,这只皮卡丘不会进精灵球。只要不在战斗中,它就一直走在主角身后。
跟它说话,它的表情会变。心情有好的时候,也有不好的时候。叫声直接采用了动画版的声音,由声优大谷育江配音。从Game Boy那个小小的喇叭里,传出了熟悉的声音。
取自「ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 特別版CM オーキド博士編」(Nintendo 公式チャンネル, YouTube)的缩略图
改变的不只是皮卡丘。对手最初带的是伊布。火箭队里出现了与动画中武藏、小次郎、喵喵同样造型的三人组。宝可梦的图像也被重新绘制,更贴近动画。
契机是电影。Fami通写道,这款游戏是配合1998年7月18日上映的剧场版《超梦的逆袭》而企划的。
日本国内1998年年度第三、154万9000份;北美十天卖出一百万
那么,当时人们是怎么看待它的呢?
在日本,它位列1998年年度软件销量第三名。仅那一年就卖出1,549,000份。
北美版晚了一年,于1999年10月19日发售。发售前预约15万份,首周超过60万份,十天内达到一百万份——这是当时掌机游戏最快的销售速度。
欧洲则是2000年6月。当月向全欧洲出货两百万份,其中仅英国就卖出五十万份。
评价方面则分歧明显。汇总网站GameRankings的平均分为85%,在Game Boy游戏中排第五高。IGN的Craig Harris给出了满分。
取自「Pokemon Yellow: Special Pikachu Edition Official Launch Trailer」(IGN, YouTube)的缩略图
另一方面,GameSpot的Cameron Davis称它只是《金・银》到来之前的「过渡之作(stopgap)」。英国《每日电讯报》的Steve Boxer则更严厉,认为这是宝可梦不再是游戏、变成营销手段的转折点。
数字很大,评价分裂。全球累计销量约1,464万份。在第三届互动艺术与科学学院奖上,它入围了年度游戏与年度主机游戏两个奖项。
十一年后的同一天,「跟着你走」扩展到了所有宝可梦
接下来要说的,就是今天这个日期本身的故事。
2009年9月12日,Nintendo DS上发售了《宝可梦 心金・魂银》。月日完全相同,相隔十一年。
在这两款作品中,跟在身后的不再只有皮卡丘。只要是队伍最前面的那一只,无论什么种类都会跟着你走。1998年为一只皮卡丘打造的设计,在同一个月日扩展到了全部种类。
下面这段影片是任天堂官方频道公开的《红・绿・蓝・皮卡丘》精选影像,可以直接看到当年Game Boy的画面。
《皮卡丘》本身于2016年2月27日在Nintendo 3DS虚拟主机上重新发布,交换方式也从通信线缆改成了无线。
一九九八年,姑且先记下来
1998年。不这样把年份写下来,总觉得文章没写完。日本发售日是1998年9月12日。到今天2026年9月12日,正好二十八年。
再说一个巧合。日本发售《皮卡丘》的十六天之后,也就是1998年9月28日,北美才终于推出《红・蓝》。海那边的玩家还在从三只里挑一只,完全不知道皮卡丘可以跟在身后走。
无法挑选的那一只。不肯进球的那一只。加了一份不便,感情反而多了一分——这也是一个关于这件事的故事。你在游戏里,有没有一只一直带在身边的伙伴?
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