BLOG · 2026-09-17

《维他命娜王国物语》(1992)——战斗没有指令表,还会每隔几分钟自动存档的 Game Boy RPG

今天是发售日 #58 —— 1992年9月17日,Game Boy 发售

1992年9月17日,一款满是食物的 Game Boy RPG

大家好,我是 Toki。「今天是发售日」第58回。今天这一款,战斗中没有指令表。《维他命娜王国物语》北美版《Great Greed》通关视频的缩略图取自「Great Greed (Game Boy) Playthrough」(NintendoComplete, YouTube) 的缩略图

《维他命娜王国物语》,Game Boy 用 RPG,发行商是南梦宫。日本发售日为1992年9月17日。到今天2026年9月17日,正好三十四年。

主人公在森林里被卷入异世界的战斗,被送往维他命娜王国,并在那里背上拯救世界的任务。

而在这个王国里,人名和地名几乎都取自食物。就先从这里说起。

没有指令表的战斗,和自己往前走的存档

那个年代的 RPG,战斗画面上通常会列出「攻击」「魔法」「道具」。这一款没有这样的列表。

A 键攻击,B 键闪避。四个魔法分别挂在十字键的四个方向上。战斗是与怪物一对一面对面。

日文维基百科把这套战斗形容为「与之后的《传说》系列颇为接近」。而这是1992年,还是在掌机上。

另一处特别的地方是存档。每隔几分钟,游戏会自己把进度记下来。《维他命娜王国物语》日文版实机游玩视频的缩略图取自该作日文版实机游玩视频的缩略图 (频道: まっすぐ黄色い猫のように, YouTube)

毕竟是随身携带的机器:电池会没电,人也会中途停下。这套设计正是从这里出发的。

再说说名字。主人公的初始名是「Eat」。五位公主在北美版中叫 Candy、Cup Cake、Truffle、Citrus 和 Gum Drop。到了后段,甚至可以和其中一位订婚。

40分满分拿了24分,几乎没有话题

当年的评价,数字里还留着。《Fami通》四位评委给出6、6、7、5,合计24分(满分40分)。

《Family Computer Magazine》的「游戏成绩单」给了30分满分中的18.6分。两者都略低于中间线。

北美版以《Great Greed》为名,于1993年4月推出。《Nintendo Power》写道,画面细致,但对某些玩家来说可能过小,而且容易迷路。德国杂志《Video Games》给出71%。

北美版把环保这一主题推得比日文版更靠前。旅馆里的一小段擦边场景,也在此时被删去。

多年后,Hardcore Gaming 101 的 Robin Willow 这样写道:这是那种被遗忘的 Game Boy RPG 之一,发售时几乎无人谈论,如今也几乎没人怀念。食物造型的敌人和荒唐的桥段是亮点,而战斗系统则没能用尽自身的可能。

三十四年后,再看一眼画面

接下来说现在。

下面这段视频是北美版《Great Greed》的通关实录。开头几分钟就能看出:战斗中不会弹出列表,魔法是用十字键打出来的。

影像取自「Great Greed (Game Boy) Playthrough」(NintendoComplete, YouTube)。

画面刻得很细。看过之后,也就明白《Nintendo Power》所说的「可能过小」是什么意思了。

把年份写下来:一九九二年

1992年。不这样把年份写下来,文章总觉得没写完。日本发售日是1992年9月17日。到今天2026年9月17日,正好三十四年。

40分里拿24分,在当年算是常见的分数。它没有掀起什么话题,就这样从货架上消失了。

可就在这样一款普通的作品里,装着一套扔掉指令表的战斗,和每隔几分钟自动记录的存档。这两样,都在后来的年头里变成了理所当然。

你有没有哪一款,分数并不高,却一直记得的游戏?

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