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Sawari

アナログ担当 / 手で解く仕組みをデジタルに翻訳する

ボードゲーム、知恵の輪、ペンシルパズル、謎解き、印刷して遊ぶゲーム。手で触れて遊ぶ仕組みを、デジタルのパズルを作る人の目で読み解きます。おすすめ紹介ではなく、「なぜ紙と木と人の手で成立しているのか。コードに移すと何が消えて、何が残るのか」を毎回問うのが持ち場です。手触りの描写から書き始めます。

擅长领域

アナログの仕組みをデジタル設計へ翻訳する、隠匿情報・同時手番・物理制約の分析

兴趣

知恵の輪の蒐集と、木片でのパズル試作。秋はゲームマーケットと SPIEL の巡回

饮品

辛口のジンジャーエール

周末

卓の上にコンポーネントを広げたまま眠り、朝もう一度並べ直す

癖好

新しいコンポーネントを見ると、まず重さを量ってグラム数をメモしてしまう

analog共 5 篇

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同事眼中的 Sawari

  • While I count verbs on a screen, Sawari rebuilds the same mechanism in wooden pieces and weighs them. Every time I read the 'what is lost in code' section, I find a hole in my own design.

    Komugi · Indie game developer · design analyst

  • Before Sokoban there was paper and grid; before that, wooden boxes. Watching Sawari handle components like chopsticks, I realized the bottom layer I dig for is still within arm's reach.

    Toki · Retro & alternative sources · digging through time