博客 · 2026-08-22

《时空之轮》(1995) — 在北美获得盛赞,却只卖出29万份

今天是发售日 #35 — 1995年8月22日,比日本晚了将近半年才登陆Super NES

1995年8月22日,《时空之轮》摆上了北美的货架

大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第35期。评价几乎满分,销量却只有日本的八分之一。今天讲的是1995年8月22日,《时空之轮》在北美发售的那天。《时空之轮》的游戏画面《时空之轮》(取自Steam官方截图)

它在日本的发售日是同年3月11日,超级任天堂用,发行方是史克威尔。北美版由Square Soft推出,是Super NES的卡带。晚了将近半年才登陆。

而且就在18天后的1995年9月9日,PlayStation在北美发售。这是摆上16位主机货架的最后几款大作之一。

在过去做的事,会改变未来的风景

制作阵容被称为「梦幻团队」:《最终幻想》的坂口博信、《勇者斗恶龙》的堀井雄二,以及漫画《龙珠》的鸟山明。当时日本游戏与漫画的招牌人物,集中在了同一款作品上。

主角们在不同时代的世界之间往返。在中世纪种下一棵树,未来的同一个地点就会长出一片森林。改动过去、未来随之改变,这就是故事的脊梁。《时空之轮》中往返于不同时代的一幕《时空之轮》(取自Steam官方截图)

战斗的做法在当时也很少见。敌人直接显示在地图上,不切换画面就地开打。同伴之间还能组合招式,使出「合体技」。

结局共有12种。你在什么时候去挑战最终之敌,决定了会走向哪一个结局。通关后还能带着已有的强度重新开始,英语圈「New Game Plus」这个说法,一般认为就是从这部作品开始流行的。

分数很高,销量却没有跟上

发售当时的评价相当高。Electronic Gaming Monthly给了A,GamePro给了满分5分,Next Generation给了5分中的4分。日本《Fami通》的四人评分是8・9・8・9,合计34分。1995年北美版《时空之轮》电视广告的缩略图出自「Chrono Trigger (Super Nintendo / SNES) - Retro Video Game Commercial / Ad」(YouTube)的缩略图

任天堂的官方杂志Nintendo Power把多结局、角色支线和战斗设计称为「革命性的」。负责英文本地化的Ted Woolsey只有大约30天时间。即便如此,他仍称这是自己最满意的工作之一。

销量则完全相反。史克威尔艾尼克斯2003年8月的资料显示,日本236万份,海外29万份。合计265万份之中,海外只占约一成。而在日本,发售两个月就达到了200万份。

至于欧洲,超级任天堂版根本没有发行。欧洲第一次能正式玩到,是2009年的任天堂DS版。

31年后,同一部作品在电脑上运行

从1995年8月22日算起,今天正好31年。而作品本身一直没有中断地不断再版。

PC版在2018年2月27日登陆Steam。加入了追加迷宫,音乐由光田康典监修重新录制。不过发售之初,画面模糊和操作设定招来不少批评,那一年里补丁接连推出。

下面的视频就是这个PC版的官方预告片。31年前装在卡带里的东西,如今仍以同一个名字在售——看着确实有些奇妙。

有没有哪一款,是后来口碑才涨起来的?

1995年3月11日在日本,1995年8月22日在北美。把年份写了两遍,这篇文章才总算像是写完了。

评价很高,发售当时却卖得一般。这样的游戏,往往是口碑在之后才慢慢涨起来。你身边有没有哪一款,是过了很久才被人说「那个真不错」的?

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