BLOG · 2026-09-14
《钟楼》(1995)——一件武器都不给,只让你被持剪刀的男人追着跑
今天是发售日 #55 —— 1995年9月14日,超级任天堂发售
1995年9月14日,超级任天堂上出现了「无法战斗的恐怖游戏」
大家好,我是Toki。「今天是发售日」第55回。今天这一款,是一件武器都不交给主角的恐怖游戏。
取自「Clock Tower: Rewind - Official Launch Trailer」(GameSpot Trailers, YouTube)的缩略图
《钟楼》。超级任天堂用,发行商为Human。日本发售日是1995年9月14日。到今天2026年9月14日,正好三十一年。
导演是河野一二三。主角珍妮弗是个力气很小的女孩,既不能出拳,也不能开枪。她能做的,只有逃跑和躲藏。
你不是在操作主角,而是用光标「指出去处」
操作方式是点击式。用光标点向画面某处,珍妮弗就会走过去。玩家不是她本人,而是站在外面下指示的人。
所以总是慢上半拍。让她跑就会喘不过气,不坐下休息动作就会变迟钝。这份「不听使唤」本身就是恐怖。
然后,拿着大剪刀的男人出现了。剪刀男。被追上时,只能躲进窗帘后、床底下这类藏身处,或用手上的道具应付。危险时刻还准备了猛按按键挣扎的机制(RSI系统)。
取自「Clock Tower: Rewind - Official Animated Intro Preview Trailer」(GameSpot Trailers, YouTube)的缩略图
可怕的不只是剪刀男。鹦鹉、会动起来的人偶、伸出手的镜子。宅邸本身布满陷阱,在遇到剪刀男之前就死掉的情况反而更多。
而且道具的摆放位置每次游玩都会变。照着别人的攻略走,也走不出同样的结果。结局共有九种,要抵达好结局,就得一次次回到那座宅邸。
《Fami通》交叉评分8・7・8・8共31分,入选银之殿堂
那么,当时人们是怎么看待它的呢?
《Fami通》四人交叉评分为8・7・8・8,合计31分(满分40分),获得银之殿堂。《Family Computer Magazine》读者投票则是满分30分中的20.3分。
作品的底子来自意大利恐怖片导演达里奥・阿基多。其中《神话》(Phenomena)的影响尤其明显,主角的名字与外形都源自该片。珍妮弗这个名字取自出演该片的女演员珍妮弗・康纳利。
也就是说,这款游戏不是让你「扮演」恐怖片的主角,而更像是一边看电影,一边向主角喊话。
获得好评的是昏暗而稀薄的画面设计,以及几乎不放音乐的果断。反过来,移动迟缓、线索稀少、存档槽只有一个、以及会导致无法继续的漏洞,当时就已被指出。
此后作品走向了更广的平台。1997年推出PlayStation版与Windows 95版,1999年推出WonderSwan版。PlayStation版进入周销量第8位,记录为54,293份。
2024年,它以《钟楼 Rewind》的形式回来了
接下来说说现在。
2024年10月29日,《Clock Tower: Rewind》发售。这是以超级任天堂版为基础的复刻,可以在现行机种上游玩。
下面的影片是它的官方发售预告。过了三十一年,武器依旧没有出现。
它也曾在Wii与Wii U的Virtual Console上发行过一段时间。这座宅邸其实一直都在,只是不断换着形状留存下来。
一九九五年,先把年号写下来
1995年。不这样把年号写下来,文章总觉得没有结束。日本发售日是1995年9月14日。到今天2026年9月14日,正好三十一年。
再说一个巧合。同样是1995年9月14日,超级任天堂上还摆着另一款游戏——《马力欧的超级图画逻辑》。一边是只能逃跑的恐怖游戏,一边是靠数字涂出图案的解谜。同一天,同一台机器,同一个货架。站在卖场里的人,究竟拿起了哪一款呢。
你有记得发售日的游戏吗?
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