博客 · 2026-08-05
《超级马力欧 耀西岛》(1995) — 选择与《超级大金刚》「完全相反」的手绘
今天是发售日 #22 — 1995年8月5日,任天堂把马克笔的线条带进了超级任天堂
1995年8月5日,摆在CG旁边的手绘之山
大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第22期。今天挖出来的是任天堂的《超级马力欧 耀西岛》。作为超级任天堂用软件摆上店头,是1995年8月5日,平成七年的夏天。到今天正好31年。
先整理基本资料。类型是横向卷轴动作游戏,发行与开发皆为任天堂,英文名《Super Mario World 2: Yoshi's Island》。美国于同年10月4日、欧洲于10月6日发售。1990年的《超级马力欧世界》里与马力欧一同奔跑的耀西,在这一作里第一次在正传级别的动作游戏中当上主角,也是耀西系列的第一作。导演为手冢卓志、中乡俊彦、日野重文、绀野秀树,音乐近藤浩治,制作人宫本茂,执行制作人山内溥。
YouTube動画「【SFC】任天堂『スーパーマリオ ヨッシーアイランド - Super Mario World 2: Yoshi's Island - 』全6ワールド ノーミス100点クリア」のサムネイルより
故事的入口在天上。运送双胞胎婴儿的鹤遭到袭击,一个被抢走,另一个掉向地面。掉落的地点,正是耀西的背上。下手的是酷霸王王国的魔法师库巴库巴——他依据自己的占卜,认定这对双胞胎日后会成为王国的威胁。在说明书与游戏内,这个婴儿的称呼并不是「马力欧」,而是「婴儿」。
舌头、蛋,以及一把叫「满分100」的尺
玩法的核心就是耀西的身体本身。伸出舌头把前方的敌人含进嘴里,或吐出去当子弹,或吞下变成蛋。蛋最多可存6个,会排成一列跟在身后。丢出去会直线飞行,撞墙最多反弹3次。按住跳跃键短暂停留空中的「振翅跳」、急速下坠砸地的「屁股蹲」也是从本作开始的,屁股蹲此后固定进了马力欧系列。
取代体力条的是「星之护符」。受伤时婴儿会被泡泡包住浮在空中,这段时间护符数字持续减少;归零则婴儿被小库巴库巴抓走,即为失误。开场是10个,拾取关卡内的星星最多可增至30。也就是说,本作的「剩余体力」实际上被计成夺回婴儿的宽限时间。婴儿脱离期间无法离开该区域,连这样的细节都做进去了。
而通关后出现的,是满分100的分数。红币20枚(各1分)、特别花5朵(各10分)、通关时手上的星之护符最多30个(各1分),合计100分。这个分数与游戏通关本身无关。明明无关,但某个世界的8关全部拿到100分就会开启特别关卡与奖励挑战,全部关卡都拿到100分则标题画面会亮起星标。GameDrive的文章写「只求通关并不算难,但要100%通关则要求极高难度」,说的就是这层双重结构。全6世界×8关的朴素架构上,只后挂了一把「深掘」的刻度。
特定关卡里有「变身道具」,耀西会变成直升机、地鼠坦克、潜水艇、蒸汽火车、汽车。自由飞行、掘穿土墙、发射鱼雷、在墙上画的轨道上奔跑。ROM卡带里装着曾以《星际火狐》证明实力的Super FX芯片,承担了超出主机原生性能的影像处理。
抵达这种手绘风格的过程,作为资料相当有意思。曾担任《超级马力欧世界》设计师的日野重文,因为被宫本茂说了一句「你要画到什么时候」而开始琢磨企划;就在他打算若下一个企划不过就离开任天堂的时候,想到了让耀西当主角。理由是横向卷轴动作在《超级马力欧世界》里已经做尽,换主角就能做出新玩法。当时已投入《塞尔达传说》开发的手冢卓志,作为商谈对象给了他建议。
偏偏就在那个节骨眼上,1994年11月,Rare公司的《超级大金刚》上市。3DCG在当时的超级任天堂上相当罕见,公司内部也成了话题,于是有人提议本作是不是也该上CG。可开发已经推进,无法加入。于是开发组选的是「与《超级大金刚》完全相反的作风」,也就是手绘风。方向一直定不下来,他们找上不久前才入社的野上恒商量,对方交回来一张用马克笔画的山。以此为底反复试错后方向终于确定,成为转折点。顺带一提,开发中的暂定标题是《超级马力欧兄弟5 耀西岛》。
隔年1996年NINTENDO 64即将上市,手冢与绀野被抽调去支援《超级马力欧64》。留下的日野、野上与另一位设计师三人,一边把程序委托给SRD,一边在手冢等人留下的骨架上添肉。他们把开发中的版本拿给流通业者看,评价不错,这才成功把人手叫了回来——顺序是这样的。日野在2017年的采访中回顾说,零件是齐了,但游戏平衡没有整好,要做成商品,还需要手冢与宫本的帮助。
当年的反响 — 33分金殿堂,与一本叫《全100分攻略指南》的书
先看发售当时的评价。《Fami通(Famicom通信)》的交叉评论为9・9・8・7合计33分(满40分),获得金殿堂。评论者野田盛赞「任天堂的软件开发力惊人」,水Pin则对图形给出肯定评价。四人中有一人打了7分,这点也照抄下来。这不是一部堆满近乎满分的作品,而是以9・9・8・7这样的散布抵达33分的作品。
读者侧的评价也留了下来。《Fami通Magazine》的读者投票「游戏成绩单」为24.8分(满30分)。细项是角色4.5、热衷度4.2、操作性4.1、原创性4.1、音乐4.0、划算度3.9。最高是角色,最低是划算度。可以读成:耀西这个主角的胜利,直接体现在数字上。
而个人认为最能传达当年温度的,不是评论,而是攻略本的书名。把1995年秋天为这一作而出的书排一排:T2出版《攻略指南书》(9月20日)、讲谈社《全100分攻略指南》(10月1日)、SoftBank《Super Guide》(10月1日)、T2出版《快乐100倍游玩之书》(10月1日)、Aspect《走法》(10月14日)、双叶社《必胜攻略法》(10月25日)、二见书房《隐藏技大全集》(12月25日),以及小学馆的《任天堂官方指南书》。发售后约四个月内就有这么多本。
其中《全100分攻略指南》这个书名之所以能成立,我觉得已经接近一份说明当年接受方式的一次资料。企划成商品的不是「通关」攻略本,而是「全关卡100分」攻略本。也就是说,前面写到与通关无关的那个分数,在发售两个月后就已经作为读者的目标而通行。四格漫画单行本也从光文社与双叶社出了数册,可见作为角色的耀西,靠这一作又上了一个台阶。
31年后的今天,可以一口气看完100分的排列
想看当年画面动起来的读者,请看上面这段YouTube影片「【SFC】任天堂『スーパーマリオ ヨッシーアイランド - Super Mario World 2: Yoshi's Island - 』全6ワールド ノーミス100点クリア」。这是把全6世界无失误、且每关都拿满100分通下来的记录影像。前面写到的100分机制,在这里能靠手法而不是文字来确认。红币与普通金币几乎无法区分这种近乎刁难的设计,看这种影像也就一目了然了。
接着排一下之后的移植足迹。2002年9月20日,Game Boy Advance用《超级马力欧Advance 3》把本作的移植版与《马力欧兄弟》重制版收成一套。2011年12月16日,面向Nintendo 3DS早期购买者的「大使计划」免费配信了这部Advance 3;2014年10月15日起在Wii U的Virtual Console付费配信。2017年10月5日发售的「Nintendo Classic Mini 超级任天堂」里,本作与耀西的出道作《超级马力欧世界》同时收录。
现在只要加入Nintendo Switch Online,就能在超级任天堂阵容里玩到本作。同一个框里也有《耀西之蛋》;若加入「+扩充包」,还能玩到自2023年5月26日起配信的《Game Boy Advance Nintendo Switch Online》中的《超级马力欧Advance 3》。1995年的卡带与2002年的掌机版,如今在同一台主机上并排。
1995年8月5日,这一行
作为记录,再把年号写一遍。1995年8月5日。平成七年。面对前一年11月上市的CG大作,公司内部有人说「我们是不是也该上CG」,却因为来不及而彻底转向手绘的一作。交叉评论33分金殿堂,读者成绩单24.8分,两个月后,把「全100分」写进书名的攻略本摆上了书架——就是这样一个夏天。不把年号抄下来就觉得文章没写完,这是我的怪癖;但这部作品,1994年11月与1995年8月这两个年月不都写上,我就安不下心。因为只写一边,就说明不了那种手绘为何被选中。
今天的问题是:对你来说,哪一部作品是「因为彻底逆着潮流走,所以没有变旧」?当时看起来最新的东西最先变旧——这在掘资料时是常出现的故事。包括「用马克笔画的那张山,31年后褪色最少」这个顺序。那么,明天再见。
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