博客 · 2026-08-07
《热血新贵坊 〜新桃山幕府之舞〜》(1997) — 全日本被改造成舞台的那个夏天
今天是发售日 #24 — 1997年8月7日,科乐美把五右卫门带进了3D
1997年8月7日,五右卫门变成立体的那一天
大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第24期。今天挖出来的是科乐美的《加油五右卫门 〜新桃山幕府之舞〜》。作为NINTENDO 64用软件摆上店头,是1997年8月7日,平成九年的夏天。到今天正好29年。
先整理基本资料。类型是动作冒险,发行与开发皆为科乐美,对应机种是NINTENDO 64。这是自1986年《加油五右卫门!机关道中》延续下来的系列第一次3D化的作品。开发期间以《加油五右卫门5》的暂定名出现在杂志上,1996年9月的《Famimaga 64》就是用这个名字报道的。导演是曾担任红白机版《加油五右卫门2》程序、并执导超任第2、3、4作的人(英文资料写作 Etsunobu Ebisu),同时也是搭档惠比寿丸外形的由来。企划是 Keita Kawaminami。ROM为128兆位卡带,科乐美在1997年5月28日的新闻稿中公布。存档需要控制器扩充包。
YouTube動画「CM コナミ がんばれゴエモン (N64&GB&PS)」のサムネイルより
故事的入口是太平的大江户离乡町。五右卫门和惠比寿丸刚被饭馆赶出来,天上就出现了桃子形状的UFO,朝大江户城射出谜之光束,把它改造成了西洋风格的城堡。受城主之托追查犯人的两人,途中让女忍者八重与机关忍者佐助加入。主谋是音乐剧明星春风弹神与玛格丽特·兰子。两人率领的组织「新桃山幕府」的野心,是把全日本改造成自己最棒的舞台——「全日本舞台化计划」。
全日本都是关卡,关键处站起巨大机器人
舞台是除北海道与九州以外的全日本。九州在故事中途浮上宇宙,作为最终关卡回来。中部与北陆只是通过,没有关卡,北海道则根本没出场。各地名胜古迹都被形象化,旧作的旅情原样带进了3D。导演在1996年11月的《Famimaga 64》上说「基本上就是把《五右卫门3》做成3D的构造」,同一时期也说过「我们专注于打造一个和风滴落的世界,而不是西洋风或机械风的东西」。想到前两作处理的是时间旅行与宇宙,这就是一份回归原点的宣言。同一采访里也被问到与《超级马力欧64》的差别,回答是「马力欧64整个是围绕找星星搭起来的,而五右卫门要用解谜与打倒敌人来构成」。
操作是用C键切换五右卫门(主武器烟管)、惠比寿丸(小槌)、佐助、八重四人。开头只有五右卫门和惠比寿丸两人,随剧情推进依次加入八重、佐助。四人武器与特殊能力各异,有些地方不切换就过不去。五右卫门的锁链烟管兼具远距离攻击与勾住卍标记方块移动的功能,惠比寿丸的机关照相机能照出看不见的东西。体力初始为5,取招财猫可增加;残机靠大入袋增加。而到了打倒城主的时候,惯例的巨大机器人「五右卫门Impact」就会被召唤出来。
本作在音乐与演出上格外用力。片头曲《加油五右卫门的主题》由影山浩宣演唱,Impact战的插入曲《我是Impact》由水木一郎演唱。最终战前播放的《Gorgeous My Stage》则由歌剧歌手立花敏弘与太田悦世献唱。配音阵容也厚实:春风弹神与巴伦是山寺宏一,玛格丽特·兰子与雪姬是三石琴乃,佐助是堀绚子,八重是笠原留美,城主是茶风林。对话场景是喜剧调子,台词之后会插入罐头笑声。ROM之所以有128兆位,正是为了装下这些语音与三首歌曲。
也说说消失的功能。系列引以为傲的双人同时游玩,在开发途中被放弃了。导演在1996年的《电击64》上说过「五右卫门系列是以『和朋友或家人热热闹闹一起玩的沟通软件』这一概念做出来的,所以双人同时游玩对五右卫门而言是极其本质的要素」,同时也承认「企划阶段决定得比较轻松,随着开发推进问题却一个接一个冒出来」。1997年4月的东京电玩展上,本作以单人游戏的姿态重新登场。
从「做得不好的马力欧模仿品」到90%
发售前的口碑并不好。英国《Computer & Video Games》1997年6月号上,Warren Herrod 试玩了当年东京电玩展的展出版本,写道「问题主要有两个。首先是主要的游戏引擎还没完成」。「游戏不但有当机倾向(卡死了好几次,需要重置),到处都是多边形的裁剪问题。」他甚至写下自己很惊讶科乐美竟敢在这种状态下把它推到公众面前。同年6月在E3看过的 IGN 记者 Peer Schneider 也留下了类似感想:「比想象中更早期,碰撞判定、多边形错乱、角色动作,尤其是不一致的镜头角度,让它看起来像一个做得不好的马力欧模仿品。」
然后是1997年8月7日的发售。《Fami通》第452期的交叉评论中,四位评论者合计给出40分满分中的28分。这不是华丽的满分,但对照发售前试玩报道的温度,可以读出成品确实成形了。
本作评价真正分裂,是在渡海之后。以《Mystical Ninja Starring Goemon》之名摆上北美与英国店头是1998年4月。英国《N64 Magazine》给了90%,称其Boss相较超任版与红白机版是「天文学级的飞跃」,并称赞画面「精妙老练」。该杂志总结说:「对于正在等待《马力欧64》与其续作之间桥梁的N64玩家来说恰到好处,也是第三方能把这台机器用得多好的完美范例。」另一边,GameSpot 的 Peter Bartholow 只给6.7分。他把游玩体验称为「数字文化冲击」,并结论道「从日本建筑到宗教习俗,一切都会成为游玩《Mystical Ninja》的障碍」。他举的例子很具体:游戏第一个房间的拉门,在一般美国人眼里看起来就是墙,于是有玩家卡在那里。
再说一点海外的待遇。1991年超任版《加油五右卫门 〜雪姬救出绘卷〜》以《The Legend of the Mystical Ninja》之名进入英语圈时,五右卫门与惠比寿丸被改名为 Kid Ying / Dr. Yang,饭团也被换成了披萨和汉堡。这一次没有这种事。Schneider 向 Time Extension 回忆,当科乐美北美公关告诉他「这次会保留日文原名」时,那是个好消息。
29年后的今天 — 1997年的电视广告,与今年夏天的五右卫门
想看看当时空气的读者,上面放的是YouTube上的「CM コナミ がんばれゴエモン (N64&GB&PS)」。这是科乐美五右卫门相关电视广告的合集,除了NINTENDO 64的《新桃山幕府之舞》,还有《嘟嘟噜道中 妖怪满盘》、Game Boy的《天狗党的反击》、PlayStation的《来吧恋爱!绫繁一家的黑影》等。当年在电视上流过的那个调子,可以在这里确认。
再说今年的事。《加油五右卫门》系列从1986年的《机关道中》算起是40周年。2026年7月2日,KONAMI推出了《加油五右卫门大集合!》,把红白机、超任、Game Boy的13部作品收进一份。据负责移植的M2的访谈,最初预定是6部,结果做成了13部(+1)。
再者,2026年7月27日,科乐美数码娱乐宣布,为纪念系列40周年的原声CD-BOX《加油五右卫门音乐集·红》《同·白》将于2026年10月14日发售。两箱各收录500曲以上。而「红」的收录标题一览,排在最前面的正是《加油五右卫门 新桃山幕府之舞》。1997年8月7日烧进128兆位卡带的影山浩宣与水木一郎的歌声,29年后的秋天将排在CD箱的开头。作为年月的排列方式,这个排列相当舒服。
「1997年8月7日」这一行
作为记录,再把年号放一次。1997年8月7日。平成九年。系列第一次3D化,全日本差点被改造成一个舞台,而正中央站着一台巨大机器人的那一作。不写年号就觉得文章没结束,这是我的毛病,但对这部作品,我想并排写下1986年、1996年、1997年三个数字。系列开始的年份、以《加油五右卫门5》这个暂定名出现在杂志上的年份,以及摘掉那个暂定名摆上店头的年份,各不相同。
今天的提问。你有没有一款「发售前的报道把它写得一无是处,玩过之后却喜欢上」的游戏?1997年6月被杂志称为「做得不好的马力欧模仿品」的这一作,翌年在英国拿到90%,29年后的今年被排在40周年CD-BOX的最前面。评价这种东西,往往是事后才被重新排列的。那么,明天见。
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