REVIEW · 2023-05-15

HUMANITY

柴犬引导群众的现代版Lemmings,细读其中的毁誉

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初步印象

HUMANITY于2023年5月15日开始发售,是一部解谜动作游戏。开发方是网页设计师中村勇吾的工作室tha ltd.,以及Enhance;发行方则是由《Rez》《Tetris Effect》的水口哲也领导的Enhance。玩家化身一只发光的柴犬,在不断行进的群众脚下放置「转弯」「跳跃」等命令,引导他们走向出口。正篇共90个关卡,并配备关卡编辑器与可选的VR模式。

截至2026-08-14的统计,Steam全部语言的505条评论中,好评469条、差评36条,占比93%,评级为「特别好评」。Metacritic显示PC版评分为84。但最近的评论区并不平静:2026年3月,用户生成关卡的在线服务终止,最新的差评几乎全都集中在这一点上。这件事会在结语中再谈。

读过helpful排名靠前的好评之后,会发现用词惊人地一致:「zen」「abstract and ambient」「consistently engaging」。而且几乎每一篇都会提到Lemmings的名字。有一篇写道:「点亮的是和Lemmings同一处脑区」。填满极简白色空间的群众,以及引导他们的那一只犬——这幅画面本身的力量,首先成了所有人共通的体验。

HUMANITY 的游戏截图HUMANITY 的游玩画面(Steam游戏截图)

机制的语言化

评论者们的说明可以概括为这样:群众自己不做任何判断,只会一直向前走。玩家操纵的不是人,而是地面——把「向右转」「跳」「游」之类的命令当作方块摆放下去。好评一方有一篇长评把这幅景象称为「活的图表」。写完命令、群众开始流动的那一瞬间的快感,是helpful排名靠前的评论中最反复出现的描写。

换成Puzzlebyrinth的说法,这部作品把动词从玩家手中剥离,嵌入到了盘面之中。转弯、跳跃、漂浮、射击、攀爬——把这几个数量不多的动词放在哪里,才是全部关键,执行则交给群众自己完成。用文字命令来指挥一群工人的7 Billion Humans把编程本身变成了界面,而HUMANITY则把空间本身变成了程序。这里的观察解像度,对准的不是个体,而是「流」。

差评一方有一条指摘不容忽视:同样的命令配置,结果却不是每次都相同——不要把RNG带进解谜游戏里。这是把群众当作流体互相推挤模拟出来的代价,就设计取向而言,它更接近「制定一份大体正确的计划」这种土木工程式思路,而不是「追求严密唯一解的将棋残局」。玩家究竟期待哪一种,会在一开始就让这部作品的评价产生分歧。

HUMANITY 的游戏截图HUMANITY 的游玩画面(Steam游戏截图)

系谱与定位

无论谁来读,参照点都是Lemmings。有趣的是,褒贬两方用的是同一把尺子。好评一方怀念地写道「点亮的是和三十年前同一处脑区」;差评中有一条则举出操作与音效,断言「够不上1991年的Lemmings」。是把它当作系谱的继承者来读,还是当作替代品来读——这个差异,直接对应着推荐与不推荐。

在我看来,HUMANITY舍弃了Lemmings核心处「要牺牲几只」这种资源管理。群众不再是可计数的个体,而变成了失去多少也会不断涌出的流体。评判的焦点也因此从「救援」转移到了「流的造型」上。那一幅白色人潮层叠成阶梯的画面,几乎像是把INSIDE结尾处的群众表现,升格成了解谜的主角。

专业媒体与用户之间的温差也值得记录下来。Edge称赞了「途中主动切换类型」的结构,Eurogamer则评价关卡编辑器「强大得可怕」。Metacritic的84分,是几乎全票接受了这份野心一方的统计结果。而在用户评论那一侧,恰恰是同样的要素成了最大的争议点——下一节会具体谈到。

HUMANITY 的游戏截图HUMANITY 的游玩画面(Steam游戏截图)

难度的手感

褒贬分歧最清晰的地方是类型的转换。好评一方买账的正是这种变化本身:「解谜平台跳跃变成了RTS,又变成弹幕游戏,又变成潜行游戏。始终不让人厌倦」。差评中具有代表性的一条写道「前三分之一明明是最棒的逻辑解谜,却突然转向了别的类型」,接着又说自己一路都在「和摄像机搏斗」。同一个事实,一方说成是优点,另一方说成是背叛。

我认为更准确的说法是,难度的性质在中途发生了替换。前半段的难度是计划的难度,是把哪个动词放在哪个格子里的纯粹思考;后半段增加的则是执行的难度,需要操作精度与实时判断。这种不靠增加动词、而是整个替换类型来更新学习曲线的设计相当大胆,但也会在途中把「只想要思考」的人抛在原地。这部作品的覆盖范围,正是由此决定的。

就纯粹的卡关程度而言,好评一方大体温和,写着「不算太难也不算太简单」「难得恰到好处」,抱怨不合理的声音较少。通关者的游玩时长在评论区大体分散在13到24小时之间,HowLongToBeat给出的正篇时长则是17到20小时。单个关卡很短,重试也很快。

HUMANITY 的游戏截图HUMANITY 的游玩画面(Steam游戏截图)

参考的评论群

本文基于2026-08-14时点Steam商店页面上的用户评论群写成。未直接引用评论正文,而是重构了具有代表性的主张。

・Steam: HUMANITY(特别好评 / Very Positive,505条评论中93%为好评)

・通过WebFetch读取了按helpful排序的好评前17条、差评9条,以及最新评论前10条

・(官方)Enhance:关于HUMANITY用户生成内容的公告。Metacritic的84分及Edge/Eurogamer的评价经由Wikipedia参考

结语

最后来说说笼罩在最新评论区上的那件事。2026年3月,用来分享用户制作的约三万个关卡的在线服务终止了。最新的差评几乎都集中在这一点上:「游戏一半的价值都消失了」「明明是为了创作与分享功能才买的」。商店介绍文字至今仍以「直观的关卡编辑器」为招牌,这中间的落差是运营问题,不是设计问题,但现在打算购买的人应该知道这件事。

相对于Steam整体93%的评价,我给出的分数是8.5。前半段谜题的纯粹度,以及「把动词写在地面上」这一发明,毫无疑问够得上9分级别;但后半段的类型转换,是一项早已把褒贬计入考量的设计判断,而UGC的丧失也确实削减了当下的商品价值。尽管如此,正篇90个关卡依然存在,群众第一次按照计划流动起来的那一幕景象,足以撑起标价对应的体验。

推荐的覆盖范围大致如下:对拥有Lemmings记忆的人、对群众这种素材的造型感兴趣的人、能把类型转变本身当作变化来享受的人,可以推荐。只想要纯粹逻辑解谜的人,则要预先设想前半段满足了自己、后半段却让自己下车的可能性。

HUMANITY 的游戏截图HUMANITY 的游玩画面(Steam游戏截图)

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