博客 · 2026-08-16

《Soul Reaver》(1999) — 把世界叠成两层的动作冒险

今天是发售日 #29 — 1999年8月16日北美发售。用实体界与幽体界的切换来解谜、拿下Metacritic 91分,却没能登陆日本主机的一款作品

1999年8月16日,世界变成两层的那天

大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第29期。今天挖出来的,是1999年8月16日在北美发售的《Legacy of Kain: Soul Reaver》。到今天正好27年。

开发是Crystal Dynamics,发行是Eidos Interactive。PlayStation版于1999年8月16日在北美上架,英国是同年9月3日,Windows版在北美为9月10日,Dreamcast版则是2000年1月。

《Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered》上市预告的缩略图缩略图取自「Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered - Launch Trailer | PS5 & PS4 Games」(PlayStation, YouTube)

整理资料时让我停下手的一点是:这是一款把「两个世界叠在一起」的游戏,却唯独在日本这个市场,很长一段时间里没能以主机的形式渡过去。这段留到后半再讲。

这是一款怎样的游戏 — 一切换,地形就扭曲

主角是拉结尔。他原本是吸血鬼君主凯恩的心腹,被处决之后化为亡灵归来,开始猎杀昔日的兄弟——这就是故事的骨架。

系统的核心是实体界与幽体界的切换。拉结尔在幽体界里始终漂浮、入水也无妨,在实体界则需要消耗体力。有意思的是,这个切换并不只是「换个画面」:一进入幽体界,地形本身就像融化一样扭曲。实体界过不去的窄缝在幽体界会张开,反过来实体界能踩的地板到了幽体界却倾斜到无法通过。

于是解谜的方式也很特别。先在实体界推动方块摆好位置,再切到幽体界踩着扭曲的地形过去,然后再切回来。随着从被击败的兄弟那里获得的能力(攀墙、穿过铁门等)增加,过去去不了的地方也能回头再探。用两个世界的叠加,做出了如今被称作「银河恶魔城」的结构。

还有一点是当年的技术骄傲:几乎没有读盘画面。城堡、高塔、地下被设计成一整块连续的世界依次载入,进入过场动画也不断线。在1999年的PlayStation上做到这件事,当时的评测反复表示惊讶。

当时是怎么被接受的

评价明显偏向好评。PlayStation版的Metacritic为17篇评测91分,GameRankings为29篇88.16%。GameSpot给了9分并选为Editors' Choice,IGN给9.3分同样是Editors' Choice。Game Informer 8.5分,英国Edge 8分。在第3届互动艺术与科学学院奖上,本作入围了「主机冒险/角色扮演年度游戏」。

被称赞的是阴暗哥特世界的完成度、无缝衔接的演出,以及配音表演。尤其是实体界与幽体界的切换机制,被评为「复杂而富有灵光的设计」。

不过并非全是好话。没有地图却要在广阔城堡里行走、不容易看出下一步该做什么、推箱子谜题显得重复、镜头难以掌控——这些在当年就被指出。还有结局:开发过程中有内容被砍掉,故事像是中途被切断,因此「收尾不够过瘾」的声音相当多。

销量表现良好。到2001年,全平台合计全球超过140万份,并成为系列第一部进入索尼Greatest Hits的作品。2007年的报告显示,系列累计350万份中约43%来自这一作。也就是说,把《Legacy of Kain》这个系列传播得最广的,正是1999年的这一部。

还有,唯独没能渡到日本的那段

这才是今天最想写的部分。在日本,这款PlayStation版原本预定由卡普空发售,但企划被取消了。国内以日语版正式推出的只有Windows版。日语版中,拉结尔由桧山修之配音,凯恩由中田让治配音。声音是有的,货架上却没有主机版。

接着是漫长的空白。2024年12月10日,Aspyr与Crystal Dynamics推出《Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered》,恢复了原作被砍掉的昼夜循环,收录了未采用关卡的资料,追加了地图与指南针,并改善了镜头。随后在2025年7月10日,U&I娱乐日本推出了面向日本国内的PS5版与Nintendo Switch版。

1999年没能抵达日本主机的东西,在2025年抵达了。一款靠切换两个世界前进的游戏,花了26年才渡到另一个货架上。把年份排在一起是我的老毛病,但唯独这一串,我认为值得排一排。

写在最后

《Soul Reaver》的谜题,不是去移动盘面,而是切换盘面所在的那个世界来解开。站在同一个位置,把世界翻过一页。作为谜题设计的思路,今天看仍然相当大胆。

不写下年份,我就不觉得文章完成了。今天再写一次——1999年8月16日。拉结尔出现在北美货架上的那一天。

你也有过「记得发售日,却在自己的国家买不到」的游戏吗?

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