BLOG · 2026-09-25
《Halo 3》(2007) — 上市首日就是1亿7000万美元,而广告里放的是手工搭建的立体模型
今天是发售日 #66 —— 2007年9月25日,Xbox 360(北美・澳洲)
2007年9月25日,在北美与澳洲发售
大家好,我是 Toki。「今天是发售日」第66期。今天这一款,比起内容,反而是它的宣传更常被人提起。
《Halo 3》由Bungie开发,微软于2007年9月25日发售,机种是Xbox 360。北美与澳洲是9月25日,欧洲是26日,日本是27日。到今天正好19年。
取自「Halo 3: Believe」(Bungie, YouTube)的缩略图
这是系列第三作,宣传语是「Finish the Fight」。第二作里中断的故事,由主角士官长在这一作中收尾。
不过今天我想挖的不是故事,而是这一款是怎么被卖出去、又是怎么被接住的。
广告里没有游戏画面,出现的是十二分之一大小的人偶
微软在发售前投放的宣传,被称为「Believe」。
舞台是未来的「人类博物馆」。上了年纪的士兵们回望一场已经结束的战争,谈论一个叫士官长的男人。他们身后立着一座重现战场的巨大展品。结构就是这样。
那件展品不是CG,而是由New Deal Studios与Stan Winston Studios实际搭建的模型。面积超过1,200平方英尺(约110平方米),高度超过12英尺(约3.7米)。人偶是十二分之一大小。记录中提到,他们让演员扮演士兵,再把表情取下来用在人偶的脸上。
残破街道的造型,据称参考了真实遭到轰炸的街景。不是把游戏画面做成模型,而是让模型靠向现实。
宣传费估计约1000万美元。而这则广告在2008年的坎城国际创意节拿下了大奖。一则游戏广告。
当时的反应 —— 24小时1亿7000万美元,首周3亿美元
那些数字在当时是没有先例的。
据微软公布,美国的预购为170万份,发售后24小时内的美国销售额为1亿7000万美元。微软称这不只是游戏史上、而是整个娱乐产业史上最大的开局,超过了《蜘蛛侠3》与哈利波特的纪录。
首周全球超过3亿美元。Xbox Live上首周有270万人游玩,合计游玩时间4000万小时,其中首日就占了360万小时。该周解锁的成就接近3000万个。
评价同样很高,Metacritic平均分94。到2008年1月3日为止售出810万份,成为2007年美国最畅销的游戏。
不过并非一面倒的称赞。有评论指出单人剧情偏短,尤其在调低难度或四人合作时太短。也有人认为友军士兵的AI不如敌人聪明,部分材质偏粗糙。
史上最大的开局,与「太短了」的抱怨,出现在同一周。如今被反复引用的只剩下纪录,这多少有点不公平。
玩的人拿到了改造对战地图的工具
若要从这一款里挑一样留给后世的东西,我会挑「Forge」。
Forge让玩家可以在对战地图上放置或移除物件:武器、木箱、载具。可放置的数量有预算上限,玩家得在上限内取舍。制作端的工具,就这样交到了游玩端手上。
同一张光盘里还有「Theater」。它能把最多100场比赛存进主机硬盘,事后从任意角度、以任意速度回看。
取自「Finish The Fight | Halo: The Master Chief Collection - Halo 3」(HALO, YouTube)的缩略图
游玩、记录、改造。这三件事在2007年被装进同一个盒子里,从今天回看是相当早的。比起数字,我更想记住这一点。
19年后的今天,《Halo 3》在电脑上也能玩
《Halo 3》长年是Xbox独占。能在电脑上游玩,是2020年被加入《Halo: The Master Chief Collection》之后的事。
距离发售过了13年。为了替第三作的战斗收尾,这次移植花的时间相当长。
顺带一提,日本的发售日是2007年9月27日,比北美晚两天。也就是说,按日本的日历来看,这篇文章早了两天。
即便如此,9月25日就是9月25日。把这类巧合记下来,正是这个连载的工作。
二〇〇七年,我还是写下来
二〇〇七年九月二十五日。不这样把年份记下来,总觉得文章没写完。到今天2026年9月25日,正好19年。
比起1亿7000万美元这个数字,我更在意的是「决定不放游戏画面」的那一方。把一款还没人玩过的游戏,当成一场已经结束的战争来呈现。作为卖法,相当特别。
而在游戏内部,玩家被交到了改造地图的工具。对外把它当成过去来卖,对内却发下未来的工具。看似矛盾,其实说的是同一张光盘。
你有没有哪一款游戏,是宣传比内容更早被你记住的?
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
Read next
コメント(ログイン不要)
まだコメントはありません。最初のひとことをどうぞ。
