BLOG · 2026-09-24
《龙虎之拳》(1992) — 「超必杀技」从这里传开,挨打后脸会肿的格斗游戏
今天是发售日 #65 —— 1992年9月24日,街机(NEOGEO MVS)上线
1992年9月24日,作为「100 MEGA SHOCK」第一弹登场
大家好,我是 Toki。「今天是发售日」第65期。今天这一款,为格斗游戏添了一个词。
《龙虎之拳》由SNK在1992年9月24日投入街机、在NEOGEO MVS上运转。宣传语是「THE 100MEGA SHOCK」的第一弹。到今天正好34年。
取自「ACA NEOGEO ART OF FIGHTING」(HAMSTER Corporation, YouTube)的缩略图
故事很短。为了救出被掳走的尤莉·坂崎,哥哥坂崎良和好友罗伯特·加西亚在城里一路找人。仅此而已。
不过这一款带来的机制,后来成了格斗游戏的标准配置。今天就看这一点。
靠近时画面会拉近,挨打后脸会肿起来
最先吸引人的是画面。两人距离拉近时,画面会分两段拉近。角色能放大到占屏幕三分之二左右。
变大的不只是外观,判定框也跟着变。
另一点是挨打的痕迹会留下来。头部持续中招,脸就会肿起来。墨镜和面罩会被打飞。
被必杀技击倒时,衣服会破。与胜负无关的地方,下了相当多的功夫。
体力条下面,多了一条槽
在此之前,格斗游戏的槽只有体力。掉光就输,很简单。
《龙虎之拳》在它下面放了一条「气力槽」。放必杀技会消耗它。
气力低的时候,飞行道具打不远,威力也会下降。按住按钮不放,它会慢慢回复。
此外还有「挑衅」。挑衅对手会削减对方的气力。一个耍帅的动作,从此有了明确的用处。
让玩家管理体力之外的另一种资源——这个想法,如今多数格斗游戏仍在沿用。
「超必杀技」这个词,是从这里传开的
在必杀技之上再加一层。《龙虎之拳》被记录为让「超必杀技」这一类别和这个名称传开的作品。
坂崎良的「霸王翔吼拳」是一发大到能填满画面的飞行道具。发动条件苛刻,指令也长。
有意思的是学会它的方式。每过两关会进入奖励关卡,通过后体力与气力上限提升,并习得超必杀技。
「练习并学会一招」的流程,直接放进了故事里。这正是制作者想让人看到剧情的意图成形之处。
乱舞技「龙虎乱舞」,一般也认为始于这一作。
当时的反响 —— 把容量当招牌的宣传,和全美销售榜
宣传的核心是容量。「100 MEGA SHOCK」。那是把卡带ROM容量直接当作招牌的年代,本作正是作为第一弹推出的。
在美国业界杂志《RePlay》的统计中,它在1992年12月的转换套件(供店家替换基板的软件)销售榜上位列第一。
家用版也来得很快,NEOGEO AES版就在同年12月11日发售。
移植接连不断。超级任天堂1993年10月29日,Mega Drive 1994年1月14日,PC Engine CD-ROM2 1994年3月26日,NEOGEO CD 1994年9月9日。
另一方面,后来重新发行版本拿到的分数并不客气。GameSpot给4/10,IGN给4.5/10。两家都承认画面在NEOGEO上数一数二,对玩法本身却评价严厉。必杀技的发动条件过于苛刻,常被列为理由。
无论夸奖还是批评,拿来对比的通常都是《街头霸王II》。坂崎良和罗伯特像隆与肯的说法也一直存在。卡普空1995年推出的坂本·丹,被说明为这两人的戏仿角色。
34年后的2026年,《外传》带着一个R回来了
2026年6月29日,SNK发表了《ART OF FIGHTING 龙虎之拳 外传 R》。
原作是1996年的《ART OF FIGHTING 龙虎之拳 外传》。相隔约30年,它被重制为面向现行机种的复刻版。
原作中没有的King与尤莉·坂崎加入为可操作角色,线上对战改用回滚式连线。发售时期与价格将于日后公布。
从「去救被掳走的妹妹」的故事算起34年。这一回,那位妹妹要自己上场出拳了。
把年份写下来:一九九二年
一九九二年九月二十四日。不这样把年份写下来,文章总觉得没写完。到今天2026年9月24日,正好34年。
气力槽与超必杀技,原样扩散到了其他游戏里。如今已是理所当然的配置。
相对地,肿起来的脸和破掉的衣服,却没怎么被继承。大概因为它们与胜负无关。就我个人而言,反倒是这部分记得最牢。
你也有哪款游戏,因为一个与胜负无关的演出而让你忘不掉吗?
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
Read next
コメント(ログイン不要)
まだコメントはありません。最初のひとことをどうぞ。
