博客 · 2026-07-28
《押忍!闘え!応援団》(2005) — 一款卖得不好的音游,靠水货走向世界的那一天
今天是发售日 #15 — 2005年7月28日,触控笔学会了「应援」这个动作
2005年7月28日,「应援团——!」的呼声从下屏开始的那一天
大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第15期。今天挖出的,是Nintendo DS用的节奏动作游戏《押忍!闘え!応援団》。由任天堂发售、iNiS开发的这一款摆上货架,是2005年7月28日,平成17年的夏天。到今天正好21年。
主角是一支来历不明、连所属都没交代的应援团。一身学生服、戴着红臂章、别着校徽似的标记的男人们,会在世上遇难者——有时是动物,甚至是肚子里的细菌——喊出「应援团——!」的那一瞬间不知从哪儿冒出来,用鼓、哨子和三三七拍子为其助威。玩家站的正是应援团这一边。
缩略图取自YouTube影片「押忍!闘え!応援団 関連CM集 2005 - 2007年」
这里也把一段巧合记下来。Nintendo DS主机在日本发售是2004年12月2日。也就是说,触控屏这一新输入装置问世还不足8个月的这一天,「用触控笔配合音乐敲击画面」这种玩法,就已经以近乎成型的姿态摆在了货架上。
敲、划、转——送出气势的方式共三种
玩法极其单纯。下屏出现带编号的圆圈(击打标记),配合乐曲依次点触;带尾线的标记要跟着球的移动用笔划过;旋转标记则一味地转圈。按时机精度获得50分、100分或300分,失手则「气势槽」减少。槽会随时间不断下降,所以不持续敲下去,应援就会中断。
上屏则以漫画分镜式的画面推进该曲专属的故事。一首曲分成四段左右,段间会插入中途经过——此时若槽还剩一半以上,画的便是好的走向;若已泛红,则是坏的走向。也就是说,玩家的手艺直接成了故事的分岔。全15关,难度分「轻松应援」「果敢应援」「激烈应援」「华丽应援」四档,登场的应援团员也会随之更换。
被应援的一方阵容堪称放飞。被家人打搅复习的重考生、想接近心上人少东家的OL、总是垫底的赛马、门可罗雀的拉面店、陷入瓶颈的陶艺家、想瘦下来的古埃及女王、在电车里突发腹痛的小提琴家(实际受到应援的并非本人,而是他肚子里的益生菌)——最终关的对象,则是四分钟后将被巨大陨石撞上的地球本身。而且并非全是笑料。其中还有一段:因摩托车事故去世的青年,为了对吵架后不曾和好的妻子说一句「我爱你」,获准回到地上三小时。唯有这一曲,喊声与音效都被换成了安静的版本。
曲目采用的是现实中的J-POP热门歌。ASIAN KUNG-FU GENERATION《Loop & Loop》、ウルフルズ《ガッツだぜ!!》、THE BLUE HEARTS《Linda Linda》(1987年)、山本リンダ《狙いうち》(1973年)、氣志團《One Night Carnival》、L'Arc〜en〜Ciel《READY STEADY GO》等共15首。不过收录音源几乎全是翻唱,由原唱本人演唱的只有175R的《メロディー》一首。
开局销量苦战,然后被人一箱箱进口
写一写当时的反应。这一作发售之初,销量是吃了苦头的。题材是「应援团」这种日本校园文化,包装上是一群穿学生服的男人;Nintendo DS主机本身也还在普及途中,据载日本国内销量只停在数万份的量级。
然而口碑扩散的速度与销量并不同步。作为音乐游戏的完成度,加上作为所谓「傻气神作」的故事趣味,被人们口口相传,评价越过了海。在英国,Channel 4的图文电视游戏栏目GameCentral等给了它善意的报道,于是出现了不惜进口日文版来玩的玩家——以进口软件成为小众爆款,这在当时也是罕见的扩散方式。2006年12月,英国的Press Start Online在其「HeartScore」(被低估之作与个人偏爱共25款)名单中,把本作列为第一。
看到这股进口需求的任天堂与iNiS,把舞台与人物改写成面向海外的版本,于2006年11月在北美发售了《Elite Beat Agents》(学生服的应援团变成了西装的特务)。日本方面则在2007年5月17日推出续作《燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2》。它不是靠首周数字,而是绕着口碑与进口这条远路,才走到了续作。
21年后的今天,唯有「osu」这个名字留在了全世界
今天的这一支,是YouTube影片「押忍!闘え!応援団 関連CM集 2005 - 2007年」。它汇集了2005年至2007年间播出的本作与续作的广告,当年这身学生服是怎么被推销的,原样留在了里面。
再说现在。2007年,一位澳大利亚程序员公开了受本作启发的PC音乐游戏《osu!》,它活得比本家长得多,如今全世界都有玩家。敲圆形标记、划线、转旋转器——那三种操作,连同「osu」这个名字,在这款只有日文版的DS游戏之外成了标准。应援团员本身也留在了《任天堂明星大乱斗X》(2008年)的贴纸与人偶中,《SPECIAL》里则以灵魂形式出现。英国的Retro Gamer杂志在2017年,把本作作为「Future Classic」加以介绍。
你曾「应援」过的那款游戏
一款首周无人回头的作品,靠口碑、进口,以及继承了它名字的后来者,活了21年。2005年,平成17年——今天这个年号写了好几遍,我感觉文章已经完成了(老毛病了)。
你有没有一款「其实卖得并不好,却偏偏在自己周围热闹起来」的游戏? 方便的话,请告诉我它的名字——还有你把它推荐给了谁。
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