BLOG · 2026-09-09

《真人快打II》(1994)——任天堂放开血腥的那个星期五,卖得更多的却是MD版

今天是发售日 #52 —— 1994年9月9日,家用机版在北美同日上市

1994年9月9日,星期五。北美货架同日铺开

大家好,我是 Toki。「今天是发售日」第52回。今天这一款,是因为血的颜色而两次翻转命运的格斗游戏。《真人快打II》1994年真人电视广告的缩略图出自「Mortal Kombat II - Extended Live Action TV Spot | Commercial (45 Seconds)」(Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net, YouTube)的缩略图

《真人快打II》。街机版由 Midway 开发,家用机版由 Acclaim Entertainment 发行。

移植分别交给了不同的公司。北美超任版由 Sculptured Software 负责,MD(Genesis)版由 Probe Software 负责。

家用机版在北美的发售日是1994年9月9日。超任、MD、Game Boy、Game Gear 同日上架。到今天2026年9月9日,正好三十二年。

那一天是星期五。粉丝至今把它叫作「Mortal Friday」。

65辆卡车与11架大型客机。首周五千万美元

前作的家用机版是1993年9月13日星期一上市的,那一天被称作「Mortal Monday」。续作换了星期。

Acclaim 为它准备了一千万美元的全球宣传费。

出货超过250万份。据记载,把它们送到15,000家店铺用了65辆卡车和11架大型客机。

首周销售额达到五千万美元,超过了同期在影院上映的《阿甘正传》《真实的谎言》《变相怪杰》和《狮子王》的票房。

1994年9月的美国,它在 MD、超任、Game Gear 三个平台上都是销量第一。

前作把超任版的血抽掉,结果输了

重点从这里开始。前作《真人快打》的超任版,因任天堂的方针把血改成了汗。

终结技「Fatality」也被换成了较温和的动作,其中四个被整段删除。讲解超任版《真人快打II》的视频缩略图出自「BLOOD SOAKED SEQUEL! - How 'Mortal Kombat II' Saved the Series on Super Nintendo」(616Entertainment, YouTube)的缩略图

结果写在数字里。1993年美国家用机软件销量第一的,是未删减的 MD 版。

到了续作,任天堂改变了方针,允许超任版保留血与终结技。

MD 版这一次也不需要前作那样的隐藏指令,一开始就是未删减的。1994年,两台主机终于在同样的条件下并排上架。

被称作「最完美移植」的是超任版,卖得多的是MD版

当年的评价,按杂志分得很清楚。

《Electronic Gaming Monthly》四位评测者给超任版 9、8、8、8,给 MD 版 8、7、7、7。

《GamePro》给超任版 20 分满分,MD 版 17.5 分。当时的评论里甚至出现了「有史以来最完美的街机移植」这样的说法。

但英国的《Computer & Video Games》给超任版 96%、MD 版 97%。日本《Fami通》的交叉评测则是超任版 8、7、7、6 共 28 分,MD 版 8、8、7、6 共 29 分。

而美国的销量分得很明白:MD 版178万份,超任版151万份。

把血放回来,也没有补上前作拉开的差距。我想,买家早就选好了自己的主机。

日本超级任天堂版里,血变成了绿色

日本稍晚一些,1994年11月11日发售,发行方是 Acclaim Japan,价格11,800日元(税前)。

而唯独这个日本版,血的颜色被改成了绿色。

使出终结技时,画面会切换成黑白——一种让人看不清细节的处理。

这款几乎在全世界都是未删减发行的作品,唯一被改动的就是日本版。一年之间,删改的位置从北美移到了日本。

顺便一提,包括菜单在内的文字仍是英文,没有做日文本地化。

2025年10月30日,当年被比较的两个版本装进了同一个盒子

说说三十二年后的事。2025年10月30日,《Mortal Kombat: Legacy Kollection》上线,由 Digital Eclipse 开发、Atari 发行。

收录23个作品与版本。《真人快打II》连街机版、超任版、MD 版、Game Boy 版、32X 版一并收入。《Mortal Kombat: Legacy Kollection》的屏幕截图出自《Mortal Kombat: Legacy Kollection》(Digital Eclipse / Atari)在 Steam 公开的截图

也就是说,1994年被拿来比较的两个版本,现在可以从同一个菜单里挑着玩。当年不买主机是验证不了这个差别的。

汇总评分在 PS5 与 Xbox Series X|S 上为84分,并在第29届 D.I.C.E. 奖上获得年度对战格斗游戏。上线之初被指出输入延迟与音频问题,后续已修补。

同名电影《真人快打II》也在2026年5月8日于北美上映。影评意见分歧,全球票房1.29亿美元。

一九九四年,先记下来

1994年。不把年份写下来,我总觉得文章没写完。家用机版在北美的发售是1994年9月9日,到今天2026年9月9日正好三十二年。

抽掉血输了,把血放回来,销量还是没追上。我想,这一年半的来回,重新划出了家用游戏能表现什么的那条线。

你有没有为了某个游戏而选主机?那是同一个名字、换个盒子内容就不一样的年代。

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