博客 · 2026-08-23

《3D旅鼠》(1996) — 把平面名作变成立体后,玩家开始跟镜头搏斗

今天是发售日 #36 — 1996年8月23日,旅鼠在世嘉土星上立体化

1996年8月23日,旅鼠变成立体的,摆上了土星的货架

大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第36期。当一款横视角解谜游戏变成立体的那天,玩家最先学会的却是怎么转镜头。今天讲的是1996年8月23日,世嘉土星版《3D旅鼠》的发售日。世嘉土星日版《3D旅鼠》的游戏画面取自「3D Lemmings (Japan) - Sega Saturn Game History 1996」(SEGA SATURN, SHIRO!, YouTube)的缩略图

发行方是Imagineer。售价6,800日元,型号T-15013G。那天是星期五。

开发者是英国的Clockwork Games,海外发行方是把这个系列带到世上的Psygnosis。在日本,土星版先上市;PlayStation版晚了两个半月,于1996年11月8日由索尼电脑娱乐推出,售价5,800日元。

原本从侧面观看的关卡,多了一层纵深

原作《旅鼠》于1991年2月14日在Amiga上发售,DMA Design开发、Psygnosis发行。给排成一列不停行走的小生物分配角色,把它们带到出口——就这么一件事,卖遍了全世界。

《3D旅鼠》把那块关卡变成了立体的。它也是系列里第一部没有DMA Design参与的作品。

变化最大的是视角。玩家要操作四台摄影机环视立体关卡。还有一个「虚拟旅鼠」模式,可以钻进某一只旅鼠体内,用它的眼睛走路。对比图:2D关卡只有一个固定视角,3D关卡有四台可移动摄影机(示意图)1991年只有一个视角,1996年有四台摄影机。图为本站制作(示意)。数据来源:英文维基百科「3D Lemmings」

新增的角色只有一个:「转向者」。它像阻挡者一样站着不动,但会把撞上来的同伴向左右转90度。斜着摆放的方块也有同样的效果。

本篇共80关,Fun、Tricky、Taxing、Mayhem四档各20关,另有20关练习关。密码续关、回放、快进都保留了下来。

「做得很好」和「什么都看不见」同时出现

当年的评价分成了清清楚楚的两边。

Electronic Gaming Monthly给PlayStation版打了10分制的8分。Mark Lefebvre写道:「多机位视角、给新手准备的训练模式,以及为一款极复杂的游戏做出的出色界面——这还只是Lemmings 3D称得上赢家的一部分理由。」欧版《3D旅鼠》(世嘉土星)的游戏画面取自「3D Lemmings (Europe) - Sega Saturn Game History 1996」(SEGA SATURN, SHIRO!, YouTube)的缩略图

PC Gamer US把它选为1995年的「最佳解谜游戏」,并写道:「如果你喜欢解谜游戏,《3D旅鼠》应该出现在你的收藏里。」

反对的声音同样明确。GamePro给了差评,认为3D视角本身就制造混乱,加上操作糟糕、菜单操作过多,更是雪上加霜。

看过土星版的英国杂志Sega Saturn Magazine也说得含糊。Rob Allsetter写道:「熟悉方法之后确实轻松很多,但总还是有那种时刻——只剩一瞬间了,你却在转镜头,只为看清到底发生了什么,而不是给旅鼠分配角色去救它们。」

他最后写:「如果你脾气够好、脑容量有超级巨蛋那么大,这或许正合你意。」称赞的人和批评的人,盯着的其实是同一件东西——镜头。

四年后,立体化被悄悄收了回去

从1996年8月23日算起,今天正好三十年。

系列此后放弃了立体。2000年的《Lemmings Revolution》看上去是3D,但关卡回到了沿着圆柱表面展开的2D结构,靠旋转圆柱来看到另一面。纵深被舍弃,只留下了旋转。

这部作品原本也不是以旅鼠的身份起步的。它的起点是Amiga上的一个3D解谜企划《Cubewalker》。Amiga性能不足,开发转到了PC;Psygnosis看过试作后决定正式立项。扩编后的团队就此改名为Clockwork Games。

下面的视频是日版土星的实机影像。三十年前的画面,如今仍在同样地转动。

有没有哪款游戏,一变成立体就突然变难了?

不把年份写出来,我总觉得文章没写完,所以再写一次:1996年8月23日,星期五。Imagineer发行,6,800日元。

三十年后回看,有意思的地方在于:它的弱点不是「点子不好」,而是「呈现太难」。镜头放在哪里、多大程度上自动跟随——如今的3D解谜游戏理所当然解决的问题,1996年的这块关卡是正面扛下来的。

对你来说,有没有哪款游戏一变成立体,就突然觉得难了?

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