BLOG · 2026-10-05

《Eternal Arcadia》(2000) — 评价极高的空贼冒险,销量却没跟上

今天是发售日 #74 —— 2000年10月5日,Dreamcast(日本)

2000年10月5日,Dreamcast(日本)

大家好,我是Toki。「今天是发售日」第74期。今天要介绍的是《Eternal Arcadia》(欧美名为《Skies of Arcadia》),一场乘着会飞的帆船展开的冒险。

日本Dreamcast版于2000年10月5日发售,今天正好26年。发行方是世嘉,开发方是Overworks。这个日期已与Famitsu游戏数据库、Game Catalog @Wiki、日文与英文维基百科核对一致。据英文维基百科,发售原定于9月14日。《Eternal Arcadia》片头画面(视频缩略图)取自「Intro of Eternal Arcadia on Dreamcast」(SilentQix,YouTube)的缩略图

成为空贼,驶向天空之海

舞台是帆船在空中往来的世界。主角们是「空贼」。日文维基百科把不袭击民船的蓝色空贼,与不分对象抢夺的黑色空贼区分开来。

战斗有两种:同伴间的战斗,以及飞艇之间的炮战。两者都使用「Guts」,这是全队共享的数值,每回合累积,施放招式和魔法时消耗。

英文网站RPGFan认为飞艇战是最令人兴奋的创新。Guts既用于攻击也用于修理,所以船战也有和角色战斗同样的取舍。

据英文维基百科,制作人是小玉理恵子,她曾参与《梦幻之星》1、2、4。开发团队据说约20人。

当时的反应:评价很高,销量不大

先说结论:评价很高,销量没有跟上。

据英文维基百科,Famitsu交叉评分为33分(满分40)。海外方面,GameSpot给了9.2分(满分10),称赞场景与建筑的细致。Dreamcast版在Metacritic上是93分(满分100),属于「普遍好评」档。

RPGFan同样给了93分,称它是传统RPG中最出色的之一。但也明确指出一个缺点:世界地图上的遇敌率高得烦人(据说在迷宫里有所缓和)。

关于销量,英文维基百科写道,Dreamcast版和后来的GameCube版都没有卖出与评价相称的数字。各来源的销量数字不一,这里不列出。

口碑留了下来。IGN在2006年的历代名作排行中把它排在第58位(日文维基百科)。

走出Dreamcast:GameCube版与被取消的PS2版

GameCube版《Eternal Arcadia Legends》于2002年12月26日在日本发售,北美为2003年1月28日。英文维基百科称它像一个导演剪辑版:读盘缩短,并增加了支线任务。Metacritic为84分。

PlayStation 2版也曾计划推出,但在2002年8月取消。日文维基百科给出的理由是集中力量开发GameCube版。

视频:Dreamcast版片头

下面的视频是Dreamcast版的片头,由SilentQix上传,并非当年的官方影像。作为了解游戏氛围的记录放在这里。

记下年份:二〇〇〇年

二〇〇〇年十月五日。写下年份,才觉得今天的文章完成了。

评价很高,却谈不上畅销。Dreamcast时代有好几部这样的名作。26年后仍有人期待重制,说明玩过的人记得有多深。

你有记得发售日的游戏吗?如果愿意,请告诉我是哪一年、哪个季节玩的。

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