BLOG · 2026-10-04

《Psychic Force》(1996) — 把格斗场搬进悬浮的立方体,动作却是二维的

今天是发售日 #73 —— 1996年10月4日,PlayStation(日本)

1996年10月4日,PlayStation(日本)

大家好,我是Toki。「今天是发售日」第73期。今天要介绍的,是让格斗家飘在空中的《Psychic Force》。

日本PlayStation版于1996年10月4日发售,今天正好30年。发行方是Taito,定价5,800日元(不含税)。这个日期已与Gamer.ne.jp和Famitsu的发售日历、英文维基百科、PSX Datacenter四处核对一致。《Psychic Force》开场与宣传演示画面(视频缩略图)取自「Psychic Force Opening & Advertise Demo [PlayStation]」(moju,YouTube)的缩略图

在立方体中飞行,动作却是二维的

舞台是被魔法力场围起来的立方体空间。选手可以在其中自由漂浮,上下都行(英文维基百科)。

外观是3D。但英文维基百科写明,玩法是2D。重点不是利用纵深躲避,而是与对手之间的站位。

可使用的角色有8人,属性分别是火、光、风、电、重力、时间、冰,以及一名靠机械强化的角色。输入指令后,最终Boss基斯·埃文斯也能使用。能否放出必杀技,由「Psycho Gauge」决定。

它原本是Taito于1996年4月在日本街机上推出的作品,前一年的1995年10月做过试玩测试。家用版有街机、剧情、训练、对战4种模式(PSX Datacenter)。

当时的反应——起初新鲜,渐渐变成「飞行道具游戏」

先说明,评价并不一致。据英文维基百科的表格,Next Generation给了5分满分中的3分,Electronic Gaming Monthly给了10分满分中的5分,M! Games给了100分中的52分。

另一方面,Dengeki PlayStation的4位评分者给出90、85、75、85分(满分100),相当高。与海外较严格的分数放在一起,能看出接受方式的差异。

Next Generation认为,3D的动作「起初看似新颖」,但只是新鲜感而已。近身招式少,容易变成飞行道具对射(英文维基百科的概述)。EGM的看法类似:起初新颖,本质上是普通的格斗游戏。

GamePro称赞了音乐。也有评论者喜欢飞行道具和背景画面。

街机版的人气是另一回事。据英文维基百科,Game Machine杂志1996年6月的街机排行中位列第三。在西方,它几乎没有引起关注,销量不佳(同上)。

英文版只加了字幕就远渡重洋

英文版于1997年4月在北美、1997年7月在欧洲发售,由Acclaim Entertainment发行(英文维基百科)。

本地化很少。只是给过场动画加了字幕,日语配音和日式流行风格的开场曲保持原样。

下面的视频是日本PlayStation版的开场与宣传演示,由moju上传,并非当年的官方视频。续作《Psychic Force 2012》1998年登陆街机,1999年登陆Dreamcast。

写下年份:一九九六年

一九九六年十月四日。写下年份,才觉得今天的文章算完成了。

街机在1996年4月,家用机在同年10月。半年之内,同一部作品在两个地方得到了不同的评价:街机人气第三,海外杂志则说「只在最初新鲜」。两者都留在当时的记录里。

你有记得发售日的游戏吗?不妨告诉我你是哪一年、哪个季节玩的。

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