BLOG · 2026-09-01
《漫画地带》(1995)——点子被大加称赞,账本却是赤字
今天是发售日 #44 —— 1995年9月1日,Mega Drive 发售
1995年9月1日,一款把画面整个变成漫画页的游戏
大家好,我是 Toki。「今天是发售日」第44回。今天这一款,玩起来的画面本身就是一页漫画。
取自 Steam 版《Comix Zone™》商店页面的截图(SEGA)
《漫画地带》(コミックスゾーン)。1995年9月1日由世嘉在日本发售于 Mega Drive,售价7,800日元,型号 G-4132。
主角是一位漫画家。他笔下的反派把他拖进了自己画的漫画里。玩家要在一格一格之间穿行,寻找出口。
这个点子从当年起就常被称赞,但销量没有跟上。今天要讲的正是这两面。
撕下书页扔出去,代价是自己的血
一个关卡就是漫画的一页。满足一格里的通关条件就进入下一格,最终走向右下角的终点。
特别的是攻击方式。长按攻击键,主角会撕下书页折成纸飞机扔出去,而撕下的代价就是自己的体力。
取自 Steam 版《Comix Zone™》商店页面的截图(SEGA)
还有连着分格边框把敌人打飞出去的演出。只有在漫画这个舞台上才成立的动作,一个接一个地出现。
全六关。分歧路线会改变结局,但完整通一遍并不长。日本的整理文章也写到「容易觉得分量偏少」。
开发方是世嘉技术研究所(Sega Technical Institute)。起点是程序员 Peter Morawiec 在1992年做的一个名为「Joe Pencil Trapped In The Comix Zone」的试作。
此后主角改名为 Sketch Turner,还加上了宠物老鼠 Roadkill。美式漫画家 Tony DeZuniga 参与作画,音乐由 Howard Drossin 负责。由于进度问题,有两关在发售前被砍掉。
「明明想喜欢它,几格之后蜜月就结束了」
当年的评价分得很干脆:画面与点子给高分,手感给平均分。
英国的图文电视杂志 Digitiser 在1995年10月18日给出总分79%。细项为 Graphix 86%、Sonix 82%、Gameplay 76%、Lifespan 74%、Originality 79%。
它的结论很短:「Though it plays like any other beat 'em up, there are minor puzzles to overcome.」——玩起来像常见的清版动作,但有些小谜题要解。
取自 Steam 版《Comix Zone™》商店页面的截图(SEGA)
美国的 GamePro 说得更直白:「You really want to love Comix Zone for its original elements, but after a few panels, the honeymoon's over.」——因为够独创所以很想喜欢它,可几格之后蜜月就结束了。
Next Generation 也站在同一边:「A very cool idea for a game that wasn't executed properly, Comix Zone is better than most.」——没做完整,但仍好过大多数。
Electronic Gaming Monthly 的四位评审承认操作有问题,同时写到就 Mega Drive 的作品而言,用色格外丰富。
账本比分数更严酷。据带领世嘉技术研究所的 Roger Hector 所述,本作没能收回成本。
原因很清楚:它出在 Mega Drive 的最末期,那时 Saturn 与 PlayStation 都已经摆上货架。
31年后,当年赔钱的那一款被搬到了最多的机器上
日本版一直是小批量。英文维基百科写道:本作「在日本印量很小,发售后数年成了昂贵的收藏品」。二手价格上涨不是因为卖得好,而是因为本来就少。
另一方面,能玩到它的途径反而不断增加:2002年《索尼克 大合集》、2009年 Xbox Live Arcade、2010年 Steam、2017年 SEGA Forever、2019年 Mega Drive Mini、2022年 Nintendo Classics。
2019年,GAME Watch 的池纪彦在 Mega Drive Mini 的评测里写道:「连漫画的边框与分格都算在内,把漫画世界当作舞台的独特发想就是本作的全部,也是它最大的魅力。」
同一篇也谈到难度,说「作为清版动作来说稍微偏高」,但只要摸清敌人的出现方式就过得去。24年过去,称赞的点与提醒的点几乎没有变。
下面的视频介绍的是手机上的 SEGA Forever 版本(频道:Genesis VII)。
你有没有一款很短却忘不掉的游戏?
1995年9月1日。把年份记下来。到2026年9月1日的今天,正好31年。
当年的总分是79%。那是一个没能完全变成喜爱的数字,成本也没有收回来。
即便如此,这一款至今仍在被不断移植。全六关的短,以及略高的难度,如今都成了回忆的形状。
你有没有一款很短却忘不掉的游戏?
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