博客 · 2026-08-19
《幻想水浒传IV》(2004) — 系列出海,然后被写下「航海很无聊」的那一天
今天是发售日 #32 — 2004年8月19日,科乐美在PlayStation 2上推出。系列首次配音、首次出海,以及Fami通30/40的评分
2004年8月19日,系列离开了陆地
大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第32期。今天挖出来的,是2004年8月19日在PlayStation 2上发售的《幻想水浒传IV》。到今天正好22年。
发行方是科乐美,开发方是科乐美电脑娱乐东京,售价6,980日元(未税)。北美是次年2005年1月11日,欧洲是2005年2月25日,晚了大约半年才上架。发售日似乎很早就定下了:GameSpot在2004年4月16日的报道里已经写明「8月19日、6,980日元」。
缩略图取自「Suikoden IV Opening HD」(YouTube)
作为系列第四作,这一款描写的是初代约150年前的故事。而舞台,不再是此前的大陆,而是漂在海上的群岛。
把船当成据点的《幻想水浒传》
主角是拉兹利尔岛的年轻骑士。他在上司格伦倒下的现场,继承了27个真之纹章之一的「罚之纹章」。这个纹章相当沉重:每次使用都会削减宿主的生命,宿主死去时则会转移到附近的某个人身上。而且主角还被扣上格伦之死的罪名,被逐出岛屿。
流放之后他得到的是一艘船,船就此成了据点。岛与岛之间在海图上移动,系列招牌的108星——集齐108名同伴——也在这片海上进行。战斗缩小为四人编队,比前作更小,可装备的纹章数量也被削减。
Fami通在20周年的报道(2024年8月19日)里,把这部作品的味道写成「在海上才能体会的孤独感与畅快感」——也就是穿过海图上空无一物的海域,直到未知岛影浮现的那种感觉。顺带一提,系列首次加入配音,也是在这第四作。
30/40,与无聊的航海
当时的接受方式,赞美与不满分得很干净。Fami通的交叉评论是8、7、8、7合计30/40,进入白银殿堂——数字上与《幻想水浒传II》同分,比《III》低一分。
国内销量在2004年内为303,069份,没有追上前作《III》的377,729份。
英语圈的评价则在发售半年后才齐。GameSpot的Bethany Massimilla在2005年1月13日的评测里给了6.7分(Fair),优点栏列出「庞大、多样且讨人喜欢的角色群」与引人入戏的故事,而缺点栏写的是:航海耗费的时间很无聊,而且航海非常多。与之并列的还有敌人遭遇率过高。出海得到的自由,原封不动地变成了移动的漫长。
不过也有意见几乎一致的地方:与主角同行的骑士斯诺·维恩格胡特这个人物的变化。IGN写道,这个角色的塑造是近年游戏中最出色的之一。同一份评测里指责船太慢的人,也在夸船上那个人被写得好。
22年后的海
上面这段开场影片,最直观地保留了当时PlayStation 2在海面表现上投入的力气。船、浪,以及岛的影子。
这一款之后,2005年推出了外传《幻想水浒传狂想曲》(Suikoden Tactics),让IV的角色们再动了一次。而2024年8月19日,Fami通发出了20周年的报道。2025年《幻想水浒传I&II HD重制版》发售——里面没有IV。截至2026年8月19日,这个海上的第四作还没轮到。
你的发售日
评价分裂的作品,分裂的地方会原封不动地留成记录。对《幻想水浒传IV》来说,那就是一句话:船太慢。有趣的是,同样的移动,有人写成无聊,也有人写成孤独。他们说的是同一片海。
2004年8月19日。把年号写下来,我才觉得这篇文章终于写完了。你也有那种,记住的几乎只是在船上、或在路途中度过的时间的游戏吗?
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