BLOG · 2026-09-03
《潜龙谍影》(1998)——一款讲「不被发现」的游戏,把手柄插口也当成了舞台
今天是发售日 #46 —— 1998年9月3日,PlayStation 发售
1998年9月3日,一款以「不被发现」为目标的游戏上架了
大家好,我是 Toki。「今天是发售日」第46回。今天这一款,把「不被发现」放在了「打倒敌人」之前。
《METAL GEAR SOLID - Master Collection Version》的截图(Steam 商店页面 / KONAMI)
《METAL GEAR SOLID》。1998年9月3日由 KONAMI 在 PlayStation 上发售。价格为5,800日元(不含税),型号 SLPM-86114。
北美在同年10月、欧洲在次年1999年2月发售。若从1987年的 MSX2 版《METAL GEAR》算起,这是系列的第三部作品。
监督、企划、剧本均为小岛秀夫,角色设计为新川洋司,开发由 KONAMI 电脑娱乐日本担任。
不靠战斗通过:纸箱、无线电,还有会动的镜头
主角是 Solid Snake,独自潜入北方一座落雪的孤岛设施。
首先要做的是不被发现。贴着墙壁让敌人走过,套上纸箱原地躲藏。硬碰硬地开枪,反而更慢。
这是系列首次采用多边形的立体画面。镜头会随场景切换角度,像电影一样。
《METAL GEAR SOLID - Master Collection Version》的截图(Steam 商店页面 / KONAMI)
另一位主角是无线电。对话以语音和文字长长地展开,剧情与操作说明大多都从无线电传来。
开发团队约二十人,小岛认为人少才照顾得过来。人物动作没有使用动作捕捉而是手工制作,地形与镜头角度则是用乐高积木搭出来反复确认的。
小岛的说法是:「if the player isn't tricked into believing that the world is real, then there's no point in making the game」——如果无法让玩家相信这个世界是真的,那就没有做的意义。
「请把手柄插到2号插口」
这部作品最常被提起的场面,是与 Psycho Mantis 的对决。他是以念力者的身份登场的。
为了表现念力,游戏把手伸到了屏幕之外。它先读取插着的记忆卡,说出玩家玩过的其他游戏;接着让 DualShock 震动,像是用念力在推动东西。
《METAL GEAR SOLID - Master Collection Version》的截图(Steam 商店页面 / KONAMI)
然后他宣布「Blackout」,画面全黑,出现模仿电视外部输入显示的「HIDEO」字样。当年不少玩家以为电视坏了。
而战胜他的办法,是把手柄拔下来插进2号插口。这不是游戏里的事——你要伸手去改变机器那一侧。
2008年,这一设计被吉尼斯世界纪录认定为「Most Innovative Use of a Video Game Controller」。此外,还有一个无线电频率印在包装盒背面的小机关。
被称为「一个全新的类型」,并获得了文化厅媒体艺术祭的优秀奖
发售之后最先出现的反应,是「这到底算什么类型」。
英国杂志《Arcade》写道,本作带来了「brand new genre: the sneak-'em-up」——一个全新的类型,潜入游戏。
《METAL GEAR SOLID - Master Collection Version》的截图(Steam 商店页面 / KONAMI)
IGN 评价它「closer to perfection than any other game in PlayStation's action genre」,在 PlayStation 的动作游戏中比其他任何一款都更接近完美。
《PlayStation Official Magazine – UK》称它是「the best game ever made. Unputdownable and unforgettable」。《Computer and Video Games》说,像在玩一部大预算动作片,而且更好。美国《Next Generation》给出了五星满分。
日本方面留下的记录中最引人注目的,是1998年度(第2回)文化厅媒体艺术祭。在数字艺术(互动)部门,《METAL GEAR SOLID》获得优秀奖,作者栏写的是「小岛秀夫(监督/企划/剧本)」。
同一届的大奖,是《塞尔达传说 时之笛》。1998年这一年,就由这两部作品分了。
当然也有不满:难度对新手是一道高墙、同一条通道要来回多次、冗长的无线电无法快进。这些在当年就有人指出。
销量则十分明确:到2001年初,全球已超过600万份。美国《财富》杂志称之为「20世纪最好的剧本」,说的也是这部作品。
28年后,1998年的版本仍然摆在架上
2023年10月24日,KONAMI 发售了《METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1》,平台为 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 Steam。
其中收录了1987年的《METAL GEAR》、1990年的《METAL GEAR 2 SOLID SNAKE》,以及1998年的《METAL GEAR SOLID》。不是重制,而是当年的版本。本文所用的截图也来自这个版本。
不过,依赖机器的演出,在机器换了之后就很难搬运。已有先例:2000年推出的 Windows 版,把读取记忆卡、让手柄震动的那一段整体删掉了,因为它依赖 PlayStation 专用的周边设备。
1998年的惊喜,是和1998年的那台机器一起做出来的。这样想来,那句「换插口」的指示,是相当奢侈的一次性设计。
你在屏幕前忍不住出声的,是哪一个场面?
潜入如今已是货架上的一个类型。而在1998年,它还得先取个名字。
1998年9月3日。年号我记下来了。到2026年9月3日的今天,正好28年。
纸箱,和2号插口。两者说的都不是游戏的内部,而是外侧。它们却成了28年的谈资。
你在屏幕前忍不住出声的,是哪一个场面呢?如果连发售日都还记得,那就更好了。
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
Read next
コメント(ログイン不要)
まだコメントはありません。最初のひとことをどうぞ。
