博客 · 2026-08-25

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(2009) — 「改编游戏必烂」这条常识失效的一天

今天是发售日 #38 — 2009年8月25日,北美发售

2009年8月25日,一部改编作品推翻了旧印象

你好,我是 Toki,连载「今天是发售日」第38期。长期以来有一条经验:漫画或电影改编的游戏通常不好玩。可有一天,这句话突然说不出口了。那是2009年8月25日,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》在北美发售的日子。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》主视觉图来自 Steam「Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition」(Warner Bros. Interactive Entertainment)

开发方是英国的 Rocksteady Studios,发行方为 Eidos Interactive 与华纳兄弟互动娱乐。首发平台是 PlayStation 3 与 Xbox 360。

欧洲是8月28日,澳洲是9月3日。只有 Windows 版稍晚,北美在9月15日。技术底子是 Unreal Engine 3。

Eidos 是在2007年春天拿到蝙蝠侠的游戏改编权。记录写着,他们看过 Rocksteady 做的试作之后才去接触这家工作室。

把一座疯人院,做成《塞尔达》与《银河战士》的走法

舞台不是广阔的城市,只有阿卡姆疯人院与它的院区。囚犯被放了出来,谁也离不开这座岛,整个故事就在一夜之内结束。

改变的是地图的用法。有些区域要等剧情推进,或者拿到新的道具,才进得去。开发方提到的参考对象是《塞尔达传说》与《银河战士》。

战斗上手很快。借用当年日本 GAME Watch 的说法:「只要连打普通攻击键,蝙蝠侠就会打出各种招式,连段数越高还能使出更强的攻击」。

也有潜行的部分。同一篇评测写道:「能看见藏在墙后的敌人位置,连脸朝哪边都知道,所以很容易绕到背后」。切到侦探模式后画面配色改变,通风管之类的线索会被突出显示。

对喜欢解谜的人也有礼物:谜语人留下的240件收集物。你要推断谜题指向哪个地点,找到它并记录下来。这会让你用另一双眼睛重走这座疯人院。

剧本由 Paul Dini 执笔。配音是 Kevin Conroy、Mark Hamill 与 Arleen Sorkin。Mark Hamill 的小丑在隔年还拿下了奖项。

一排9分,还进了吉尼斯纪录

当年的反应并不分裂,几乎清一色是高分。

Metacritic 均分:Xbox 360 版92分,PlayStation 3 版与 Windows 版均为91分。

IGN 的 Greg Miller 给出9.3分,称它是「史上最好的漫画改编游戏」。GameSpot 当年视频评测的缩略图「Batman: Arkham Asylum Video Review by GameSpot」(GameSpot, YouTube)的缩略图

Edge 给8分,写道它「在现代超级英雄游戏里以明显差距领先」。Eurogamer 的 Dan Whitehead 给9分,说「超级英雄游戏里没有能与之并列的」。

其余评价同一个调子:Game Informer 9.5分,Giant Bomb 满分5分,GameSpot 9分,Computer and Video Games 9.2分,Wired 的 Chris Kohler 9分,《每日电讯报》9分。1UP.com 的 Thierry Nguyen 给 A−,X-Play 给5分制的4分。

分数还变成了纪录。吉尼斯世界纪录以91.67的均分,把它列为「评价最高的超级英雄游戏」。

销量也跟得上。北美统计显示发售后五天约59.3万份,三周内全球接近200万份,到9月底为250万份。到2011年10月,累计430万份。

奖项接着来。2010年 BAFTA 的最佳游戏与游戏性、同年 GDC 的最佳游戏设计、2009年 Spike Video Game Awards 的年度工作室。在 Interactive Achievement Awards 上,它拿下游戏设计、改编剧本,以及 Mark Hamill 的角色演出。

只有一件事与计划不同:Windows 版。2009年5月的公告把 PC 版也写在8月25日,但北美实际发售是9月15日。

日文版跨了年,纪录传给了续作

日文版比北美晚了约五个月:2010年1月14日,由 Square Enix 推出,售价7,980日元(含税),平台是 PlayStation 3 与 Xbox 360,CERO 分级 C(15岁以上)。

GAME Watch 的评测刊于2010年1月21日,作者是勝田哲也。标题是:「“蝙蝠侠游戏”的决定版终于登场」。

再借那篇评测的一句话:它是「拥有只有蝙蝠侠这个角色才能表现出的玩法,堪称『改编游戏』范本的作品」。改编游戏的名声,就是在这样的句子里被改写的。

吉尼斯纪录没有保持太久。2011年的续作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》把它超过了。有趣的是,超过它的正是同一家工作室的下一部作品。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》主视觉图来自 Steam「Batman: Arkham City - Game of the Year Edition」(Warner Bros. Interactive Entertainment)

可玩的平台也变多了:Mac 版2011年11月3日,PlayStation 4 与 Xbox One 版2016年10月18日,Nintendo Switch 版2023年12月1日。

有没有哪部改编作品,你原本不抱期待,玩过却吃了一惊?

不写下年份我就觉得文章没写完,所以再写一次:2009年8月25日,星期二。到今天正好十七年。

十七年后留下来的,与其说是92分这个数字,不如说是一个词的含义变了。「改编」不再等于「做得差」。

你有没有玩过那种因为是改编作品而毫无期待,结果却让你吃惊的游戏?

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