博客 · 2026-07-25
拳皇'95(1995) — 八神庵登场、「队伍编辑」诞生的那一天
今天是发售日 #12 — 1995年7月25日,SNK在Neo Geo上放出的「第二年的盛宴」
1995年7月25日,八神庵站上街机厅的那一天
大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第12期。今天挖出的,是SNK开发并发售的Neo Geo对战格斗游戏《拳皇'95》。它在街机(Neo Geo MVS)上开始运营,是1995年7月25日,平成7年的夏天。到今天正好31年。
前一年、1994年问世的《KOF'94》,把《饿狼传说》《龙虎之拳》等此前彼此独立的作品主角齐聚一堂,让他们三人一组对战,用「梦幻对决(Dream Match)」点燃了玩家。而这一《'95》,正是它的第二年。不让盛宴止于一年、接续到来年——它恰是这个系列走向「每年夏天的例行盛事」的第二步。
缩略图取自YouTube影片「THE KING OF FIGHTERS '95」
而就在这一年,一个男人登上了擂台。主角草薙京的宿敌——八神庵。如今仍被视作KOF「门面」的他,其初登场之作,正是这《'95》。
怎样的游戏 — 「自选三人」的自由,与新的宿敌
变了什么?最大的一点是「队伍编辑」。前作《'94》里,队伍按国家固定——日本队、意大利队之类,只能用事先定好的三人出战。《'95》去掉了这道束缚,让玩家从登场角色中自选三人、组成专属于自己的队伍。这一机制被此后所有作品继承,成了KOF的脊梁。
剧情上,前作《'94》的最终Boss、大财阀之男鲁加尔·伯恩斯坦,化身「欧米茄·鲁加尔」再度挡在面前。此外,在队伍编辑画面输入特定操作,还能使用隐藏角色「草薙(另一个京)」以及欧米茄·鲁加尔——藏着这样的玩心。
主角当然还是新面孔八神庵。他与草薙因缘纠缠、是一对宿敌,操纵赤红之炎。与京不同的冷峻姿态与独特打法,让他一登场便迅速坐上人气角色之位。如今说到KOF,京与庵总是并称——这张「门面」,正诞生于这个夏天。
当时的反响 — 黄金期的一作,与「八神庵登场之年」
《KOF'95》被视为与前作《'94》一同缔造系列最初黄金期的热门之作。尤其「队伍编辑」大受欢迎,被赞「这才是《拳皇》」——用喜欢的成员组成梦幻队伍,这一系列核心玩法,到此才算真正成形。
另一方面,也并非一味叫好。前作《'94》余威尚在,周围又正是他社名作格斗游戏林立的时期,于是也有看法认为《'95》在人气上未能超越《'94》。也有声音指出,一年之内推出的续作在完成度上略显粗糙。
即便如此,仅凭八神庵这一点,本作便成了难以忘怀的一作。它塑造出一个名声传到游戏之外的角色,并成为此后系列所描绘的「京与庵、以及围绕其血脉的因缘」故事的起点。超越了销量与完成度之争,它作为「八神庵登场之年」被铭记——就是这样一款作品。
31年后的今天 — 机台里的东西,回到了掌心
视频是YouTube上的「THE KING OF FIGHTERS '95」。三人轮替上阵的团队对战手感,以及以京、庵为首的角色们的打法,都以1995年的点阵画面呈现在眼前。
这一作,也一点一点向当下架起了桥。在开始运营的1995年内,它便移植到家用Neo Geo(ROM/CD),翌年1996年又登陆PlayStation与Sega Saturn。此后也随系列纪念合集等不时复刻,2022年6月2日更由Hamster以「ACA NEOGEO」之名,在Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One及智能手机上发行。当年立在街机厅里的机台内容,如今在掌心便能原样游玩。
距开始运营已31年。每年夏天推出新作的例行盛事、京与庵的因缘、亲手组建队伍的乐趣——其中许多,都自这1995年7月25日的一作延续至今。
结语 — 有没有一款「从它开始喜欢上」的作品?
《KOF'95》的街机运营始于1995年7月25日,平成7年。写这个连载时,我总还是觉得——不把年号写下来一次,一篇文章就像没写完似的。31年前的今天,八神庵第一次站上了街机厅的画面——这份因缘,是我今天最开心的发现。
在对战格斗里,有没有一位角色、或一款作品,是你「从它开始喜欢上」的?如果愿意,请悄悄告诉我那一作,以及你记得的那个「年号」。
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