博客 · 2026-08-01

《洛克人X4》(1997) — 让「零」成为可选主角的那一天

今天是发售日 #18 — 1997年8月1日,同日摆上PlayStation与世嘉土星货架的双主角

1997年8月1日,「零」成为可选主角的那一天

大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第18期。今天挖出的,是卡普空的《ロックマンX4》(洛克人X4)。它同时摆上PlayStation与世嘉土星两种机型的货架,是1997年8月1日,平成9年的夏天。到今天正好29年。

本作是洛克人X系列的第四作,也是作为「洛克人」系列十周年纪念作品的第三弹推出的。舞台从超级任天堂换到了32位机。借着CD-ROM的容量新塞进来的,是动画过场与角色的声音。动画部分由XEBEC制作——也就是后来的Production I.G。

YouTube影片「【CM 1997年】カプコン ROCKMAN X4」的缩略图缩略图取自YouTube影片「【CM 1997年】カプコン ROCKMAN X4」

把巧合记下来。同样是1997年8月1日,仲间由纪惠的第4张单曲《負けない愛がきっとある/One More Chance》也一并发售。主打曲正是本作的片头曲。作词松井五郎,作曲林哲司。游戏的光盘,和它主题曲的CD,在同一天摆上了不同的货架。

选艾克斯还是选零——一旦选定,就改不了了

本作的核心是「双主角制」。开始游戏时在艾克斯与零之间选一个,之后就用这名角色一路走到最后。除非覆盖或删除存档,中途无法更改。选了哪一边,操作手感会变,对话会变,连头目的弱点武器都会变。

变化更大的是零。此前几作的零以巴斯特枪为主,而从本作起,主武装换成了近身的「Z-Saber」。招式则通过「学习系统」,每打倒一名头目就增加一招——雷神击、冰烈斩、疾风牙、龙炎刃、空圆舞、落凤破。这份与偏射击的洛克人手感划清界线的触感,被认为强烈影响了之后的作品。

艾克斯这边也有不少细处的更动。记录方式从密码改为存档。关卡被拆成前半与后半,即使在后半Game Over,也能从后半重新开始。头目战前伴随警告音打出「WARNING」字样的演出同样始于本作,之后成了系列的固定套路。手臂零件准备了「蓄能连发」与「等离子蓄力」两种,只要重新进入舱体就能更换。

再说一件游戏之外的事。头目之一的岩浆龙(マグマード・ドラグーン)会使出与《街头霸王》的波动拳、升龙拳、天魔空刃脚极为相似的招式。据设计师说,它上半身那串念珠似的东西是对豪鬼的致敬。同一家公司格斗游戏的手癖,化作一条龙混进了洛克人的世界。而限定版「Special Limited Pack」里,则附赠了隐藏装甲「究极装甲」的立体模型套件。

盒面有两张脸,而广告直接放了结局

谈当年的接受方式,先看包装。PlayStation版一如既往是把角色排在一起的画,而世嘉土星版则换成了另一种设计:黑暗之中,一束像聚光灯的光打下来,只有零一个人静静站着。明明是同一天发售的同一款游戏,在店头却有两张脸。

电视广告也常被提起。本作的CM里用上了零篇终盘的画面——艾莉丝的最后一幕,以及零的嘶喊。等于是在发售前的广告里,把故事最沉的场面放了出去。另一方面,艾克斯篇的叛徒「Double」,无论在CM、片头动画还是包装正面的插画里,都没有露出真身。要给人看的地方与要藏起来的地方,被划得很清楚。

评价并非清一色。零篇的故事密度上去了,而艾克斯篇与主线的牵连偏薄,因此留下了「对艾克斯的处理太轻」「存在感变淡了」这样的批评记录。在一部以主角命名的系列里,搭档反倒被写得更浓——指的就是这件事。

至于销量,之后再版之多本身就是说明。PS版进了「PlayStation the Best」,此后又叠着推出了「ULTRA2000系列」「游游系列」等廉价版。在北美,它也被选入了PlayStation的廉价再版线「Greatest Hits」。只有卖到一定数量的作品才能摆上的那层架子,这一本进去了。

29年后的今天——艾莉丝要出模型了

今天的这一支,是YouTube影片「【CM 1997年】カプコン ROCKMAN X4」。1997年当时的电视广告,把动画部分的画面与主题曲短短地收在了一起。

再说后来的走向。零的近身动作在这里定了型,并长成了2002年起在Game Boy Advance上展开的、以挥剑劈砍为主的独立系列《洛克人ZERO》。本作首次登场的隐藏装甲「究极装甲」,此后除《X7》外也成了X系列的固定要素。

也写一下复刻。2018年,本作被收进《洛克人X 周年纪念合集》(PC版7月25日,主机版7月26日)。这一次,CERO因作品含有出血表现,把它划为X系列史上第一款B级(12岁以上对象),暴力内容图标也是首次被使用。1997年没有特别成为问题的几格画面,在21年后把分级动了一档。

还有最近的消息。2025年10月,Fami通报道称「《洛克人X4》艾莉丝确定模型商品化」。由寿屋(KOTOBUKIYA)立体化,官方留言说「可以和零摆在一起欣赏」。1997年夏天只在零篇里出现过的角色,28年后终于能站在架子上、站到零的旁边。做年表的时候,时不时会撞上这样长长的折返。

1997年,平成9年的那个夏天,你选的是哪一边

1997年,平成9年。不写下年号就觉得文章没写完,所以再放一次。那个夏天,玩家先要在店头选PlayStation还是世嘉土星,回到家里又被要求再选一次:艾克斯,还是零。而且第二个选择,之后改不了。29年前的8月1日,就是这样两道不能回头的二选一并排摆着的一天。

你是从艾克斯篇开始,还是从零篇开始的呢?另外那一边,后来玩了吗?如果还记得,说给我听听吧。

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