BLOG · 2026-08-29

《兑币偶像》(1997)——五枚1日元换一枚5日元,教学到此结束

今天是发售日 #42 —— 1997年8月29日,Game Boy 发售

1997年8月29日,一款把找零规则直接搬成玩法的解谜游戏

大家好,我是 Toki。「今天是发售日」第42回。今天这一款,规则一句话就能讲完。Neo Geo 版《兑币偶像》实机画面的一幕,盘面上排满硬币取自「Money Puzzle Exchanger - Neo Geo - Gameplay」(PC do Paulo, YouTube)的缩略图

《兑币偶像》。1997年8月29日由 Athena 在日本发售于 Game Boy。

玩法是这样的:五枚1日元硬币凑在一起,变成一枚5日元;两枚5日元凑在一起,变成一枚10日元。就这样。

它原本是街机游戏。Face 于1997年1月推出于 Neo Geo,SNK 官方页面称其为公司「进军 Neo Geo 的第一款作品」(截至2026-08)。

这究竟是怎么玩的?

盘面上会出现日本硬币:1日元、5日元、10日元、50日元、100日元、500日元共六种。相同硬币在纵向或横向相邻凑齐,就会兑换成上一级硬币。

需要几枚,取决于面额。1日元、10日元、100日元要五枚以上;5日元、50日元、500日元要两枚以上。日本货币的结构本身就是规则。兑换阶梯示意图:五枚1日元换一枚5日元,两枚5日元换一枚10日元,依此类推至500日元(图解)日本硬币的面额结构本身就是这条兑换阶梯 — Puzzlebyrinth 制作

上限是500日元硬币。两枚500日元已经无处可换,于是消失。这就是本作的「消除」。

操作只有两个按钮:「拿起」和「投出」。盘面为7列12段,硬币会一段一段地挤出来。填满就输。

不需要说明书,是这款游戏最锋利的武器。只要在日本生活,连小孩都知道找零是怎么回事。学规则的时间几乎为零。

当时的评价如何?

当时日本的分数只在中游。《Fami通》给 Game Boy 版40分满分中的22分,给1998年11月5日发售的 PlayStation 版26分。

《Family Computer Magazine》读者投票为30分满分中的19.4分。离热烈还有距离。

原因大概在于连锁的设计。日本的「游戏目录@Wiki」把「容易出现偶发连锁」列为本作优点,同时指出兑换后的硬币会出现在哪里读不出来,因此很难刻意组织连锁。

也就是说,大连锁确实会发生,却难说是自己搭出来的。对追求「算尽盘面」快感的人来说,这有点不够。

这款游戏的连锁不是你搭出来的,而是自己发生的。它靠「几乎不用学」把入口开得极宽,代价是没有给高手留下推演的立足点。

在海外,它被放进谱系里讨论。西班牙 MeriStation 的 Rubén Martínez 称其令人想起[《泡泡龙》](/articles/puzzle-bobble-1994)与《Magical Drop》,称赞对战模式、动画风格的画面、音乐与上瘾的手感,并对没有道具表示不满。

AllGame 的 Kyle Knight 同样称赞了视听表现与停不下来的黏性,并补充说想变强需要耐心和练习。

29年后的今天,在哪里还能玩到?

现在依然买得到。2018年6月28日,它作为 ACA NEOGEO 的一款登陆 PlayStation 4、Nintendo Switch 与 Xbox One;Windows 10 版则在2019年4月6日(截至2026-08)。

也就是说,Game Boy 版发售21年之后,回到现役的是街机版。ACA NEOGEO 版《兑币偶像》实机画面的一幕取自「[ACA NEOGEO Money Puzzle Exchanger] Gameplay 1」(NintenDaan, YouTube)的缩略图

顺带记下移植的历史:Game Boy 版1997年8月29日,Windows 95 版1998年3月20日,PlayStation 版1998年11月5日。Neo Geo 原版则是1997年1月。

也说一句做这款游戏的人。据英文维基百科,开发团队多数出身于 Technōs Japan——以《双截龙》闻名的动作对战工作室。这和一款找零解谜游戏,距离相当远。

有哪款解谜游戏,你没看说明书就上手了?

1997年8月29日。把年份记下来。到2026年8月29日的今天,正好29年。29日迎来29年,未免太齐整了。

这款游戏的强项,一句话就能说完:「五枚1日元换一枚5日元」。有这一句,就能玩了。

它的弱点也在同一个地方。要学的东西少,可供推演的线索也同样少。

有哪款解谜游戏,是你没读说明书就直接开始玩的?

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