博客 · 2026-08-09
《Death Crimson》(1996) — 「难得如此」之后的30年
今天是发售日 #26 — 1996年8月9日,世嘉土星。被称为「垫底帝王」的暗黑光枪射击
1996年8月9日,一款类型标注为「暗黑」的游戏摆上了世嘉土星的货架
大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第26期。今天挖出来的,是1996年8月9日由École Software发售的世嘉土星游戏《Death Crimson》。到今天正好30年。
游戏类型一栏,厂商自己写的是「暗黑」。它作为继世嘉《VirtuaCop》之后,光枪控制器「Virtua Gun」对应软件的第二弹面世。开发商École Software原本是做CAD的公司,这也是社长真锅贤行手下继益智游戏《ぱっぱらぱおーん》之后的第二款家用机作品。
缩略图取自2024年官方公开的「デスクリムゾンのエコールロゴからデモ画面まで。」(YouTube・デスクリムゾンチャンネル)
接下来要写的内容,几乎没有一句是夸奖。即便如此我今天还是选了它——因为一款1996年被写成「史上最差」的软件,30年后竟然拥有官方频道和《Fami通》的周年纪念报道,这件事本身就很有意思。
会进化的枪、不能打的鼯鼠,以及跳不过的厂商Logo
游戏本身是所谓的光枪射击:以主角Combat越前(本名越前康介——代号里把本名写得一清二楚)的视角在3DCG场景中自动前进,用光枪射击出现的敌人。弹匣6发,射击画面外即可换弹。到这里都还很正常。
它的特色是「会进化的枪」。设定上会一边侵蚀持有者精神一边进化的枪「Crimson」,命中敌人就会积攒计量槽:第一阶段获得显示敌人位置的瞄准镜,第二阶段可使用机枪、炸弹等选项武器,再往上则增加残机。作为1996年的光枪射击游戏,这个点子相当有锋芒。
问题在于这个点子周围的一切。准星越瞄越偏,而且偏的方式还有固定癖性。敌人会从什么都没有的地方突然冒出来。受伤后没有无敌时间,被三只围住就是即死。初期续关数只有1。而且一旦Game Over,就会被打回那个跳不过去的厂商Logo画面——据说以北海道洞爷湖的雕刻为原型的、浮着面具的那个画面。
此外,混在敌人里出现的白衣男子和鼯鼠属于「不能打的对象」,打了会自己扣血。这条规则说明书里没写,游戏中也没提。顺带一提,设定资料上「鼯鼠的血清是剧中传染病KOT症候群的特效药」——所以与其说做得不够细,不如说做好的设定没有地方放出来。真锅后来提到,开发期只有5个月。
另外,开场实拍部分的取景地是和歌山县友之岛的由良要塞遗迹,由真锅一个人渡海拍摄。如今那里成了粉丝的巡礼地。
1996年的分数:《Fami通》13分,读者赛297款中第297位
当年的反应,留下的数字本身就说明了一切。《周刊Fami通》1996年8月16日号(No.400)的交叉评测,四人分别给出3、3、4、3分,合计13分。时任总编滨村通信虽对企划本身表示理解,但仍就游戏平衡与判定提出批评,给了3分。也有评语写道「感觉像是模仿《VirtuaCop》,但哪一点都没赶上」。在很少给出2分以下的交叉评测里,这是40分满分中的13分。
《世嘉土星Magazine》1996年8月9日号(Vol.13)——与发售日同一天的期号——刊出了评测。题为「这真的要发售吗?」的2分,「消化不良的系统,否!」的4分,「用Virtua Gun也很够呛」的3分,平均3分。《SATURN FAN》的读者投票「游戏成绩单」则是30分满分中的14.1分。
决定性的是读者赛。1996年11月22日号首次登场的《Death Crimson》,在达到规定票数的297款中排名第297位,平均分1.0909。满分10分的评分里,几乎所有人都打1分才会出现这个数字。到1999年该连载结束为止的145回中,它拿下垫底69次、连续垫底18次,最终统计也是945款中的第945位。「垫底帝王」「Death大人」的绰号就是这样来的。
不过据记载,在它首次登场那一期的读者留言里,混着这样一条:「个人给10分,客观给1分。(中略)不愧是帝王之名。传说,现在开始了(笑)」——1996年11月,这位投稿者已经看到了后面的事。
制作方那边也留下了话。真锅说,发售后一段时间里寄回École的问卷明信片上写满了「去死!」「杀了你!」这样的字眼。可是等到发售约一年后,开始收到「别灰心,请加油」这样的明信片。我认为,这一年之间的变化,就是这部作品被接受方式的全部。
2024年,迟到28年的官方影片。以及2026年,那句台词的含义
这个连载里我总在找的「与当下相连的线」,在这部作品上格外粗。2024年7月9日,YouTube的「デスクリムゾンチャンネル」公开了收录École厂标画面、开场动画到试玩演示的官方影片。真锅本人在X上写道:「晚了差不多25年,但Death 1的影片公开了。」影片说明栏还附了一句:「虽说是官方,画质也未必好,随便拿去用没问题。」上面放的就是这段影片。
那些著名台词都能在里面听到。「上面有东西下来!小心!」——一边往楼上走。「什么啊!这楼梯是!」——一边走下一段极其普通的楼梯。以及「难得如此,我就选这扇红色的门吧!」——眼前的门不是红的,而且总共只有一扇。
然后是今天,2026年8月9日。《Fami通》的30周年报道里介绍了真锅对这句台词的说明。「难得如此」的意思是「既然进了选中的门,就带点什么走」。而「红色的门」,本来想说的是「我就选这扇镶着红宝石的门吧」,因为台词太长塞不进去,就缩短了——设定上门的上方镶有宝石,越前选红、Danny选绿、Greg选蓝。花了30年,那句台词总算把意思找了回来。
这期间发生的事也补记一下。1999年在Dreamcast推出《Death Crimson 2》,2000年街机版《Death Crimson OX》(这一作终于被当成「正常的游戏」来评价)。2018年3月,动画《POP TEAM EPIC》最终话开头恶搞了本作的开场,片尾字幕里还打上了École与真锅的名字。同在2018年11月,作曲者渡边邦孝亲自重录的原声CD在发售22年后问世。
1996年8月9日这个日期,我无论如何都想写下来
不写年号就觉得文章没完成,是我的老毛病,所以再写一次:1996年8月9日。同一天,世嘉土星的货架上还摆着《SEGA AGES VOL.2 太空哈利》和《世界英雄Perfect》,PlayStation那边则发售了《街头霸王ZERO2》。这样一排开,那天架子上看起来最不可能卖出去的一款,30年后被谈论得最多——这件事就更清晰了。
顺带一提,据设定资料,越前的战友Danny生日是1960年8月9日,与发售日同月同日。是巧合,还是有人玩了个心思?发现这种巧合的时候,我总会有点高兴。
你有没有那种评价很低、却怎么也忘不掉的一款游戏?当年的分数和自己的记忆始终对不上的那种。方便的话,说来听听。
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