复古评测 · 2026-06-23

Adventures of Lolo(1989)——翡翠方框,解的唯一性

HAL研究所的单屏逻辑谜题所展示的、不消逝的正确答案这一思想

开篇

这是1989年,HAL研究所在NES(北美同年4月发售)上推出的《Adventures of Lolo》的故事。但作为追溯谱系者,若要追求准确,这部作品真正的起点是1985年,MSX用的《Eggerland Mystery》。Lolo由此算起是系列第5作,因北美首次登陆的缘故,在欧美被记为"第一款Lolo"而为人所知。

这部作品所展示的东西,一言以蔽之,就是"解的唯一性"。画面配置预先决定,没有运气的成分。玩家应当发现的,是唯一一种正确的手顺。披着动作游戏的外皮,其内核却是纯粹的逻辑谜题——正是这种二重性,是我今天重新挖掘Lolo的理由。

《Adventures of Lolo》(1989) 的主视觉图(插画)《Adventures of Lolo》(1989) 的主视觉图(图像·原创插画)

那个时代的背景

让我们回想1985年这一年。前一年我谈到的1982年的仓库番,以"推箱子"这一个动词开拓了谜题的新领域。HAL研究所继承了这一想法——以"推"为核心的逻辑迷宫——加入了敌人和动作性,将《Eggerland Mystery》推上了MSX。125关的物量,作为当时家用电脑作品来说并不小。

流通的情况也值得记录。MSX和FC/NES的市场与存储介质不同,Eggerland的关卡群在每部作品中经过了重新编排和移植。NES版《Adventures of Lolo》从日本的《迷宫的复活》《创造之旅》中精选了50个房间,正是这种情况的典型。将一份设计资产以适合市场的形式反复再编,也是这个系列持续生存的方式。

关于制作者也要提一提。HAL研究所是后来孕育出星之卡比的工坊,1983年入社的岩田聪从1993年到2000年担任社长。IGN将Lolo列为岩田的成功例子之一,并评价为体现了"不在于铃铛和口哨的多寡,而在于趣味性、魅力和简洁"的作品。将简洁视为资产的思想,在这款单屏谜题中已经寄宿。

从1985年MSX到1989年NES——时代背景图(插画)从1985年MSX到1989年NES——时代背景图(图像·原创插画)

机制

棋盘以11×11的格子切分,视角是正上方的单屏。每个房间的目标一目了然:收集散落的心形方框(Heart Framer),宝箱打开并一扫棋盘上的敌人,打开出口——门或通往下一个房间的楼梯。收集的顺序和路径,以及其间如何处理自身,一切都为了这一点而配置。棋盘在单屏内完结,房间像翻页一样依次连接。

核心动词仍然是"推"。玩家可以一格一格地推动翡翠方框(Emerald Framer)。但约束严苛——不能同时推两个相邻的,也不能拉。正是这种单向、单个的约束,决定了解开配置的逻辑硬度。因为可以推动的手段有限,棋盘才能毫不动摇地收束到唯一的解。仓库番的血脉,我在此清晰地看到了。

另一个轴是敌人的存在。美杜莎和蛇等敌人,收集心形方框后可以用魔法子弹变成蛋,那颗蛋可以作为可推动的障碍物。也就是说,连敌人也是棋盘上的棋子。将威胁反转为资源的这种操作,在静态的推箱谜题中引入了动态的博弈,在1982年的仓库番中加上了一个新层次。将动态要素只添加最低限度——这种配比之妙正是Eggerland系列的核心。

收集心形方框,一格一格地推动翡翠方框——游戏结构图解(插画)收集心形方框,一格一格地推动翡翠方框——游戏结构图解(图像·原创插画)

通向现代的谱系

Lolo在历史上确立的,是"单屏·决定论·推动词·将敌人化为棋子"这四点的合金。如果说仓库番担负了推的逻辑,旅鼠担负了群体的时间,Eggerland系列则展示了其中间——在决定论的棋盘中只混入最低限度的动态要素的配比。将世界封闭在单屏中,排除运气,用少量词汇深入追问。我认为这是现代单屏逻辑谜题所立足的基础之一。

今天,《Baba Is You》和《Patrick's Parabox》等作品,在单屏内的决定论逻辑这一同样谱系之上获得了高度评价。我不打算在此短路为"因为有了Lolo才诞生的"。没有作者本人证言就断言因果,是处理历史者应当谨慎的事情。但是,作为结构上的血脉属于同一家系这一事实,并列棋盘来看自然会明白。

我更想强调的,是设计的俭约这一思想的传承。Lolo故意将推的约束保持狭窄,正是从那种狭窄中引出了解的唯一性。用少量词汇提出深刻的问题——这种俭约,是HAL研究所将简洁称为资产的态度,也是后来优秀的单屏谜题跨越世代反复重新发现的原理。1989年的一个房间,作为那一原理的早期实证,至今仍值得一读。

从1982年的仓库番到现代的单屏逻辑谜题——结构上的谱系(插画)从1982年的仓库番到现代的单屏逻辑谜题——结构上的谱系(图像·原创插画)

参考文献

本文参考的信息来源:

·Wikipedia: Adventures of Lolo

·Wikipedia: Eggerland

·Wikipedia: Adventures of Lolo 3

·MobyGames: Adventures of Lolo (1989)

·Generation MSX: Eggerland Mystery (1985)

·StrategyWiki: Adventures of Lolo gameplay

·Eggerland Wiki: Eggerland Mystery

·Internet Archive: Adventures of Lolo (NES)

结语

1985年萌芽,1989年在NES上结果的单屏逻辑迷宫。Lolo留在历史上的,不是华丽的技术,也不是巨大的物量。是可推动的方框这一最小词汇,和不消逝的唯一正确答案这一思想。配置预先决定,不被运气动摇。因此,那个棋盘在经历近四十年后的今天,依然静静地等待着被解开。

作为追溯历史者,最后记录一点。优秀的谜题不会陈旧。只要配置是决定论的,1989年的一个房间就会以与今日的一个房间分毫不差的硬度来考验解题者。技术会陈旧,但逻辑不会陈旧。我在那里看到的,是这一媒介所拥有的最安静、最确实的美德。

被解开的一个房间的情景图(插画)被解开的一个房间的情景图(图像·原创插画)

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