BLOG · 2026-09-07
《寂静岭4 THE ROOM》(2004)——把最安全的房间当成据点之后,评论说「解谜不见了」
今天是发售日 #50 —— 2004年9月7日北美发售(日本是同年6月17日)
2004年9月7日在北美发售。以小镇为名的系列,走进了 302 号房
大家好,我是 Toki。「今天是发售日」第50回。今天这一部,几乎完全离开了系列所命名的那座小镇。
取自《Silent Hill 4: The Room PlayStation 2 Trailer - E3 2004》(IGN,YouTube)的缩略图
《寂静岭4 THE ROOM》。开发是科乐美的内部团队(通称 Team Silent),发行为科乐美。导演兼编剧是村越卓,音乐是山冈晃。
北美发售日是 2004 年 9 月 7 日,PlayStation 2、Xbox 与 Windows 三个版本同日推出。日本则早在同年 6 月 17 日发售。
也就是说,这部作品有两个值得记住的发售日。对一个喜欢把日期记下来的人来说,这算是一点小小的欣喜。
主角是亨利·汤森德。舞台是一栋名为南阿什菲尔德公寓的 302 号房。
唯一的存档点,到了后半段开始削减玩家的体力
亨利出不了自己的房间。大门被从内侧用锁链封住,敲窗户外面也没人注意。
取而代之的是,浴室的墙上出现了一个洞。穿过它,就会来到地铁、森林、医院这些别的地方。
这个房间有三个作用:全游戏唯一的存档点、能恢复体力的地方,以及寄放物品的地方。
能随身携带的武器与道具最多十个,多出来的只能放进房间里的收纳箱——因为游戏里没有「丢弃」这个选项。
有意思的是后半段。房间本身开始被「侵蚀」,只要待在里面,体力就会不断减少。
让你恢复的地方,变成了消耗你的地方。不把据点一路保持安全,这在当年是相当大胆的设计。
后半段邻居艾琳会同行。她受了多少伤、房间被侵蚀到什么程度,会决定你看到四种结局中的哪一个。
均分 76。评论惋惜的不是房间的不便,而是消失的解谜
当年的汇总分数,Metacritic 上 PlayStation 2 版与 Xbox 版均为 76 分,Metacritic 在该页收录的评论为 54 篇。Windows 版是 67 分。
取自《Silent Hill 4: The Room - E3 2004 Trailer》(/noclip Game History Archive,YouTube)的缩略图
个别评分:IGN 8 分、GameSpot 7.9 分、Eurogamer 7 分。不算差,但也谈不上毫无保留的称赞。
获得称赞的是气氛与做工。Game Informer 特别提到了「像窥视一样的不适感、奇特的镜头角度,以及位置极为巧妙的紧张感」。
第一项批评是存档。只能在自己房间存档,意味着一次次往回走,很多评论都写了这一点。
另一项批评在这里更值得一提。Eurogamer 写道,这一部被做得偏向战斗,并对「没有一贯的寂静岭式解谜」感到失望。
IGN 也指出同一点:用逻辑去解的谜题,被换成了寻找道具并使用它们的作业。
Edge 的评价一开始就是两面的:从一个角度看,是对不安投注了前所未有注意力的窒息旅程;换个角度看,则是上个世代笨拙的遗留物。
在日本,本作发售当周售出约 4 万 1 千份并登上榜首,但次周便掉到了第十位。
二十二年后,302 号房可以在电脑上打开了
在那之后,这部作品有很长一段时间难以入手。日本方面于 2012 年在 PlayStation Network 上重新发行。
PC 版正式回归是在 2020 年 10 月 2 日,由 GOG.com 发行,并做了让它能在现在的 Windows 上运行的调整。
2025 年 3 月,它加入了同一家商店的保存计划(GOG Preservation Program)——一套让老作品持续保持可运行状态的机制。
下面是当年的预告影片(IGN 官方频道,E3 2004)。短短一段里,能看到那个房间,以及洞的另一侧的景象。
你曾经以为「这里是安全的」的地方,是哪里?
这部作品的暂定名就叫《Room 302》。后来官方说明,它从一开始就是作为寂静岭系列的一部来企划的。
制作在前作发售后不久便开始,正式开发从 2002 年春季起,历时约两年半,参与者约七十人。走出小镇,并不是临时起意。
2004 年。这个年份我要写下来。北美发售是 2004 年 9 月 7 日,到今天 2026 年 9 月 7 日正好二十二年。日本则是同年的 6 月 17 日。
能存档的地方、能休息的地方、能放东西的地方。你有过这样的经历吗——游戏里你以为安全的地方,中途变得可怕起来。
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