BLOG · 2026-09-05
《LocoRoco》(2006)——你倾斜的不是主角,是地面。企划被退回两次
今天是发售日 #48 —— 2006年9月5日,北美发售
2006年9月5日在北美发售。你能动的不是主角,是地面
大家好,我是 Toki。「今天是发售日」第48回。今天这一款,是一款你完全不能直接操控主角的动作游戏。
取自「LocoRoco Sony PSP Trailer - Japanese Trailer」(IGN,YouTube)的缩略图
《LocoRoco》。开发是索尼的 Japan Studio,发行是索尼电脑娱乐,机种为 PSP(PlayStation Portable)。
各地区的发售日拉得很开。欧洲是2006年6月23日,澳大利亚6月29日,日本7月13日。而北美,是2006年9月5日。
日本版由 SCEJ 于7月13日发售,售价5,040日元。北美版上架的日子,正好是二十年前的今天。
用 L 和 R 把星球倾斜。滚动是之后的事
玩家碰的不是那只圆圆的黄色小家伙,而是地面。
按 L 键,世界向左倾;按 R 键,向右倾。洛克洛克就顺着斜坡自己滚下去。同时按住 L 和 R 再松开,就是跳。基本操作只有这些。
吃下红色果实,洛克洛克就会变多,最多到二十只,合成一个大球。按○键可以拆成一只一只,钻过狭窄的通道,过去之后再聚回一个。
巧妙的是音乐。洛克洛克越多,歌声的声部就叠得越多。一只时是单薄的独唱,二十只就成了合唱。
关卡是五个世界,每个八关;当年的资料写的是「40 关以上」。此外还收录了两个小游戏,以及可以自己编关的编辑器。
取自「LocoRoco Remastered - Launch Trailer [PS4]」(PlayStation DACH,YouTube)的缩略图
起点是电车上的一张涂鸦。企划被退回了两次
想出这个点子的是总监河野力。参与《ICO》之后,2004年年中,他在电车上用掌上终端画草图时想到了它。
把画着草图的机器转了一圈,形状就出来了:要倾斜的不是角色,而是地面。PSP 左右各有一个肩键。要「倾斜」,就是它们了。
不过企划并没有马上通过。2005年年初提了两次,被驳回两次。上头理解不了「一大群生物自己动起来」是什么样子。
于是四个人花了一个月,做出只有「滚动」的试作拿去演示。项目这才获批。接着八个人用三个月敲定分裂、合体和层层叠加的音乐,最后十一个月由十六人完成。
歌词用的是不存在的语言——把片假名改造出来的「洛克洛克语」。河野在2017年的采访里说,这是他自己胡乱想出来的语言,全世界任何国家的人都听不懂意思,也就是说,对任何国家的人都是平等的。全作写了大约六十首曲子。
媒体均分83。在日本首周刚过三万份
北美的评价很高。Metacritic 的均分是83分,来自67家媒体。
IGN 给了10分制的9分,说操作「refreshingly elegant」——干净得让人舒服。Eurogamer 也给了9分,称它出色地实现了把2D游戏带往未知领域的方法。GameSpy 给5分制的3.5分,说你很可能会一整天哼着里面的曲子。
也并非全是好话。GameSpot 给了7.7分:除了滚和跳之外没有新花样,关卡不难,流程短。这些意见在当年就有。
日本《Fami通》的交叉评分是40分满分中的34分。
不过销量很安静。日本首周刚过三万份,全年合计约十七万份。卖得更好的反而是欧洲和北美。
奖倒是拿了不少。英国 BAFTA 游戏奖的「Best Children's Game」和「Best Character」两项。美国互动艺术与科学学院奖的「Children's Game of the Year」以及原创音乐作曲奖。美联社把它选为2006年最佳掌机游戏。
当年最短也最准的一句话,大概来自 BBC:「LocoRoco is the best game Nintendo never made.」——任天堂没做过的游戏里,最好的一款。
二十年后,同样的小球在 PS4 上滚动
2017年,本作以《LocoRoco Remastered》的形式在 PS4 上重新发售。次年,续作《LocoRoco 2 Remastered》也推出了。
取自「LocoRoco 2 Remastered - Announce Trailer | PS4」(PlayStation,YouTube)的缩略图
下面这段视频是该重制版的官方预告片(「LocoRoco Remastered - Launch Trailer | PS4」/PlayStation,YouTube)。可以看到二十年前的画面,以今天的分辨率滚动着。
从2006年9月5日,到2026年9月5日的今天,正好二十年。
第一款让你觉得「这操作跟以前不一样」的游戏,是哪一款?
把能操控的对象从主角挪到地面。仅此一步,就做出了一款不需要方向键的游戏。
企划被退回过两次。最后让它通过的不是企划书,而是一个只会滚动的试作。
2006年。我把年份记下来。从北美发售到2026年9月5日的今天,正好二十年。
第一款让你觉得「这操作跟以前不一样」的游戏,是哪一款?如果连发售日都记得,那就更让人高兴了。
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