博客 · 2026-08-24
《四海兄弟II》(2010) — 城市能做到这个地步,能做的事却这么少
今天是发售日 #37 — 2010年8月24日,帝国湾登陆北美
2010年8月24日,一座名叫「帝国湾」的城市摆上了北美货架
大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第37期。城市看起来完全就是黑帮电影,可在这座城市里能做的事却少得惊人。这句评价一直跟着它。2010年8月24日,是《四海兄弟II》的北美发售日。
取自Steam「Mafia II (Classic)」(2K Games)的头图
开发方是捷克的2K Czech,发行方是2K Games,平台为PlayStation 3、Xbox 360与Windows。北美是8月24日,其他地区是8月27日。
舞台是虚构城市「帝国湾」。故事从1945年一直走到1951年。主角是从战场归来的西西里裔青年维托·斯卡莱塔。
日语版在同年11月推出,由Take-Two Interactive Japan发行,售价7,140日元。
距前作八年,连引擎都重做了一套
系列首作《Mafia》在2002年发售,到第二作隔了八年。
公布是在2007年8月德国莱比锡的Games Convention。项目最初面向PlayStation 2与Xbox,2005年转到次世代。剧本工作早在2003年就开始了。
引擎也换了新的。为本作准备的「Illusion Engine」取代了首作使用的「LS3D」。
城里有三个电台,播放的是那个年代真实存在的歌曲。1940至50年代的音乐本身就在告诉你现在是哪一年。
PC版使用NVIDIA的PhysX,主打布料飘动与物件破坏。2010年3月27日还专门放出了一支展示该技术的影片。
9分和4分,看的是同一座城市
发售后的分数散得很开。汇总网站Metacritic的均分,PC版与PlayStation 3版是100分制的75分,Xbox 360版74分。
Game Informer的Matt Bertz给了10分制的9分:「在游戏正逐渐摆脱依赖过场演出来叙事的年代,《四海兄弟II》汲取了丰厚的黑帮电影传统,编织出一段关于家庭、友情、忠诚、背叛与算计的动人戏剧。」
GameSpot的Kevin VanOrd给8.5分:「令人血脉贲张的动作场面,加上毫不妥协的黑帮故事,构成了一场印象深刻而暴力的冒险。」
取自YouTube影片「MAFIA II - IGN Video Review (7.0/10)」的缩略图(评测来源:IGN)
IGN的Greg Miller给7分:「一部做得不错的小品,能带来一段愉快的旅程。只是别指望得到一整个世界。」
最低的是Eurogamer的John Teti,10分制的4分:「《四海兄弟II》最后下了一个结论:黑帮这件事本身就不有趣。它所描绘的地下世界,是一座住满蠢笨自动人偶的、名为无聊的地狱。」
在日本,GAME Watch于2010年11月11日刊出了John Kaminari的评测:「如此美丽、如此广阔,能做的事却非常少。玩的过程中,老实说我不止一次觉得『太可惜了』。」
同一篇也写道:「作为黑帮电影迷,本作浓厚的剧情让我玩得很尽兴。」故事被称赞,城市被惋惜。换了语言,分歧的形状还是一样。
下方是GameSpot当年发布的评测影片(「GameSpot Reviews - Mafia II Review」GameSpot,YouTube)。
缺掉的内容,后来分开卖了回来
发售后另一个话题,是没有装进本篇的那些内容。
追加内容一共三部:《The Betrayal of Jimmy》、《Jimmy's Vendetta》(2010年9月7日)与《Joe's Adventures》(2010年11月23日)。
其中《Joe's Adventures》里有一段砸车任务,而它曾在2009年Gamescom上作为本篇画面展示过。于是有人认为,这是从本篇抽出来单卖的。
设计师Daniel Vávra承认被砍掉的内容「有很多」,其中包括一整章以西西里为舞台的篇幅。
2020年推出了重制的《四海兄弟II 决定版》。但它在PlayStation 4上的Metacritic均分是56分,反而低于原版,这种情况并不多见。
取自Steam「Mafia II: Definitive Edition」(2K Games)的头图
从2010年8月24日算起,今天正好满十六年。
有没有哪部作品,城市做得很足,可玩的量却跟不上?
不写下年份我就觉得文章没写完,所以再写一次:2010年8月24日,星期二。北美先行,三天后才轮到世界其他地区。
十六年后留下来的不是分数本身,而是分歧的形状。看故事的人给了9分,看在城市里度过的时间的人给了4分。两边都没有说谎。
你有没有玩过那种城市做得让人惊叹,却很快就没事可做的游戏?
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