博客 · 2026-07-31

《节奏天国 黄金版》(2008) — 让人把Nintendo DS竖过来拿的「律动感游戏♪」

今天是发售日 #17 — 2008年7月31日,只用触控笔点、弹、擦的40首曲子

2008年7月31日,任天堂让人把DS竖过来拿的那一天

大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第17期。今天挖出的,是Nintendo DS用的《リズム天国ゴールド》(节奏天国 黄金版)。任天堂把它摆上货架,是2008年7月31日,平成20年的夏天。到今天正好18年。

官方标注的类型不是「音乐游戏」。包装上写的是「律动感游戏♪」。玩的内容也一句话说完——配合正在播放的曲子节奏,用触控笔点画面、弹画面、擦画面。就这些。只是握法变了:DS主机不再横着拿,而是竖起来,像捧着一本书那样。标题画面上甚至准备了配合惯用手的「右手」「左手」切换。

YouTube影片「リズム天国ゴールド CM 15」的缩略图缩略图取自YouTube影片「リズム天国ゴールド CM 15」

这里也把巧合记下来。系列第一作《リズム天国》是Game Boy Advance用的,发售日为2006年8月3日。也就是说,本作是差不多两年后、同一个夏天推出的续作。还有一件——请容我排一下年号——同样是7月31日,1989年,Game Boy在北美以同捆《俄罗斯方块》的形式发售。在任天堂掌机的历史里,7月31日两度把「节拍」放进了手掌之中。

点、弹、擦,仅这三样走完40种

操作只有触控笔。轻点、弹、擦。就用这三种,走过全10关×各4种、合计40种节奏小游戏。每一关的最后都有「Remix」等着,把这一关学到的玩法混进同一首曲子里接连切换。最后的「第10 Remix」,几乎把此前出现过的全部小游戏串成一段медley,是26连战。

题材的排列相当独特。把传送带送来的零件在音阶第五个音上弹掉的「组装」。当第三名合唱团员、该出声时出声该闭嘴时闭嘴的「Chorus Men」。给机器人注入燃料的「机器人工厂」。变成偶像粉丝的猴子、把手拍与跳跃对齐的「偶像」。摩艾像之间互相模仿乐句的「摩艾之歌」。切开飞来的蔬菜的「犬忍者」。持续对拉的「乒乓」。第7关之后并列的是同一批游戏的高难度版:速度加快、要在后拍的后面进拍、画面暗下来只能靠声音。

结果分「重来」「平凡」「高水准」三档,「平凡」以上即为通过。并依成绩让「律动感」这个数值(最高140)上下浮动。有趣的是它的救济设计。即使判定为「重来」,只要有做得好的地方就会被表扬,被鼓励说「你也有不错的地方哦!加油!」。怎么也过不去时,去「咖啡店」,它就会替你跳过那一关。判定相当严苛,却不把人赶出门外。

音乐仍由夏烂Q的つんく♂负责制作与作曲。由つんく♂制作的Cannary俱乐部、THE Possible所唱的原创曲,直接成了节奏小游戏的谱面;部分小游戏与系统部分的BGM则由任天堂的米政美执笔。用「高水准」攒下的奖牌,可以开启无尽的奖励小游戏、只是碰一下发出声音的「节奏玩具」,以及要用L/R键做推弦的「吉他课」。也就是说,在音游的外侧还挂着一台乐器练习机。

黄金殿堂入选,以及一个12年未动的纪录

先说当年的评价。《周刊Fami通》的交叉评论把它列入了合计32〜34分作品所获的「黄金殿堂」。也就是说,就发售当时的杂志评价而言,它被放在了较高的区分里。

接着是销量。日本国内销售数被记录为190万份规模。值得注意的是它增长的方式:2009年1月26日,ITmedia报道称「停不下来的《リズム天国ゴールド》,12年来首次刷新音游销量最高纪录」。此前保持日本国内音乐游戏销量纪录的,是1996年的《啪拉啪拉啦》。一个12年没动过的数字,被一款持续卖了半年左右的Nintendo DS软件改写了。它不是发售那一周冲高就结束的类型,而是慢慢累积的那一种。

在「怎么被玩」这一点上,本作的位置也有点特别。判定严苛,高阶的「第10 Remix」从当时就被当作难关来谈。可一个节奏小游戏只有1〜3分钟。把DS竖起来、一手持机一手持笔的姿势,很适合上班的电车里或睡前。是一款严苛的音游,同时又是谁都拿得起的DS软件——这两件事同居在同一个包装里。

最后,记下写这个连载时发现的一段排列。三天前(2005年7月28日)写的,是同为Nintendo DS音游的《押忍!闘え!応援団》。而本作第4-3关里,就有一个名叫「应援团」的节奏小游戏——作为蓝组的应援团,把红组太鼓的乐句敲还回去。在七月末的这几天里,「用DS敲太鼓」的玩法两度并列。做年表的时候,这样的偶然就会被捡起来。

18年后的今天,这个系列正在Switch上排第一

今天的这一支,是YouTube影片「リズム天国ゴールド CM 15」。是2008年当时的电视广告,把DS竖过来拿的手势,还有那股脱力感的画面处理,都原样留着。

此后的经过也记一笔。系列继续推出了Wii用《みんなのリズム天国》、Nintendo 3DS用《リズム天国 ザ・ベスト+》,而《ザ・ベスト+》收录了来自本作的许多小游戏:「Chorus Men」「机器人工厂」「偶像」「犬忍者」「呱呱之舞」「里表」等。收录时也有改了名字的,例如「归来的乒乓」「宇宙乒乓」「当红偶像」「呱呱之夜」等。

再说现在。2026年7月2日,系列最新作《リズム天国 ミラクルスターズ》作为Nintendo Switch用软件发售。在Fami通的周销量统计(6月29日〜7月5日)中,以39万份夺得首位起跑。18年前的今天,把DS竖起来、寻找「组装」第五拍的那些人,这个夏天又在看同一个系列的标题画面——连载做久了,偶尔会碰上这种「与今天相连」的一款。

顺带一提,本作的吉他课在通过「Rocker」后开启,技术课程里要用L/R键做推弦。敲完40首之后,被摆上的是一扇乐器的入口。它甚至准备了作为音游的成绩表(等级S〜C)——18年后重读,还是有点吃惊。

2008年、平成20年的「律动感」

日本国内音乐游戏纪录在12年后终于挪动,恐怕不是因为谱面难,而是因为只需要「点、弹、擦」。2008年,平成20年。它从这个夏天起步,花了半年左右累积到190万份规模。把Nintendo DS竖过来拿、给机器人注燃料、模仿摩艾像说话的人,就有这么多。今天这个年号我已经写了好几次,所以感觉文章算是完成了(老毛病)。

你「配合节奏敲打屏幕或台面」的第一款游戏是什么?如果还记得,请告诉我那个名字——以及你卡在了哪一关。

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