博客 · 2026-07-17

我们的太阳(2003) — 把真正的太阳装进卡带的夏天

今天是发售日 #05 — 2003年7月17日,小岛秀夫监督的「太阳动作RPG」

2003年7月17日,游戏对我们说「出门去吧」的那一天

大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第5期。今天挖出的是Konami于2003年7月17日发售的GBA软件《我们的太阳》(ボクらの太陽/Boktai)。平成15年的盛夏发售日。类型是厂商自称的「太阳动作RPG」——光这一个词就能看出这不是一款寻常的游戏。

监督兼制作人是《合金装备》系列的小岛秀夫。定价4,980日元(不含税),卡带内置了检测太阳光(紫外线)的传感器。也就是说,这款游戏从设计之初就不是让你窝在电视前或被窝里玩的,而是以在太阳底下游玩为前提。

GBA《我们的太阳》当年电视广告合集的缩略图,主角Django举起太阳枪缩略图取自当年的电视广告合集「(GBA)ボクらの太陽 CM集」(YouTube)

吸血鬼猎人少年Django手持太阳枪「Gun Del Sol」与黑暗一族作战,而那把枪的弹药,就是此刻照在你头顶的真实阳光。7月17日这个发售日,正是对准了暑假前夕、太阳最强烈的季节。

用太阳射击,把太阳存起来,再把太阳借出来

玩法的核心,就是与太阳打交道的方式本身。让传感器对准阳光、按住A键,Django就会一边大喊「太阳——!」一边给太阳枪充能。打倒Boss后,要用锁链拖着棺材把它运到净化装置「打桩机(Pile Driver)」,再用太阳能量将其烧净。日照越强越有利,但照射过度枪会过热,一段时间无法使用——太阳是盟友,惹恼了它也很可怕。

卡带里还内置了时钟,现实中太阳落山,游戏里也会入夜。为了夜晚和雨天,游戏准备了能存入能量吃利息的「太阳银行」,甚至还有以800%利率借出能量的「暗黑贷款」。顺带一提,荧光灯和白炽灯几乎不起作用,作弊没有用。包装内附赠可以判定阳光强度的「太阳能检测卡」,还支持用专用连接线进行4人对战。

而在室内迷宫里,玩法一转,变成避开敌人视线贴墙潜行的潜入要素,以及利用开关和声音的解谜。算上在阳光照不到的地方精打细算地使用资源,整个游戏可以说被设计成了一个「分配光线的谜题」。

当年的反响 — 太阳游戏偏偏发售在冷夏之年

当年反响中最有趣的一点,是评测文章直接变成了「户外体验记」。GAME Watch在2003年10月刊登的评测里,记者写道:自己躲在邻居家围墙的阴影里、只把手腕伸进阳光下持续游玩,回头一看,蜘蛛已经在自己身体和围墙之间结了网。游戏评测里出现蜘蛛网——再没有比这更雄辩的记录,能说明这款游戏把玩家带到了哪里。官方网站上甚至挂着名为「御天公预报」的天气预报。

还有一个讽刺的巧合:2003年的日本是创纪录的冷夏。同一篇评测感叹「今年的夏天完全不像夏天」「梅雨和台风让太阳量表一直在3~5格徘徊」。一款以太阳为武器的游戏,偏偏发售在太阳最弱的年份。即便如此,文章仍以「在鱼鳞云下充能的体验想必也别有一番风味」作结——这很能说明这部作品被喜爱的方式。

作为商品它的声势也不小:官方推出了模仿主角深红围巾配色的限定版GBA SP「Django红&黑」同捆机,甚至有人是冲着主机去买游戏的。2004年《续·我们的太阳》、2005年《新·我们的太阳》接连在GBA上每年夏天推出续作,还有月刊CoroCoro Comic的漫画连载、与《洛克人EXE》的联动——这个系列在孩子们的文化圈里扎下了根。

今天,23年后的太阳底下

上面的视频是当年的电视广告合集。里面还保留着朝着「烈日炎炎」的夏天、连同太阳本身一起推销这款游戏的时代空气。2021年9月,小岛秀夫监督本人还在X上配了一句「怀念。」分享了这个广告合集——对制作者本人来说,那也是一个特别的夏天。

太阳传感器这个机关,即使在模拟器和复刻已成常态的今天也难以简单再现。一款要求真实太阳的游戏,只有在真实的太阳底下才是完整的。这部作品连同2003年7月17日这个日期,一起属于那个夏天。

结语 — 距2003年已23年

从2003年7月17日到今天,正好23年。我这个人不写上年号就总觉得文章没有完成,但唯独这部作品,比起年号,更多人记住的也许是「那个夏天的阳光」。为了游戏走出家门、四处寻找向阳处——想必也有读者有过这样的经历吧。

你有没有被一款游戏带出门的记忆呢?如果愿意,请连同那一天的天气一起回想一下。

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