博客 · 2026-08-04
《学校里发生的恐怖故事》(1995) — 作者一直强调「这不是校园怪谈」的那一作
今天是发售日 #21 — 1995年8月4日,万普把六位真人讲述者摆进了超级任天堂
1995年8月4日,第六位之外还空着一个座位的采访
大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第21期。今天挖出的,是万普(Banpresto)的《学校里发生的恐怖故事》。它作为超级任天堂软件摆上货架,是1995年8月4日,平成7年的夏天。到今天正好31年。
先把基本信息理一理。类型是音响小说形式的冒险游戏,开发方是潘多拉盒子(Pandora Box),原作、剧本、监督兼总指挥为饭岛健男(现用笔名饭岛多纪哉)。技术是伊藤真也,音乐是渡部阳子——两人都参与过前一年的超级任天堂版《机动武斗传G高达》。简称《学怖》。后来,以本作为第一作的这条系谱被称为「Apathy系列」。
缩略图取自YouTube影片「~『学校であった怖い話』誕生秘話~【第1回鳴神学園放送部】」(アパシー 学校であった怖い話 【公式】频道)
故事的入口写得很事务性。主角是高中报社部成员,因旧校舍即将拆除,被派去做「学校七大不可思议」的专题采访。放学后的部室里本该聚起七位讲述者——可来的只有六人。空着的那个座位就那么留着,六个人的怪谈开始了。这句「少了一个人」,其实同时也是整部游戏的设计图——这是本作高明的地方。
听的顺序就是剧情。五十多个剧本的真相
当年的音响小说,通常是主角自己去体验恐怖。本作把这一点挪开了:主角不体验,只是一味地「听」。结构上是从六位讲述者那里一话一话地听,总共听七话,而先听谁、听到第几话,内容就会随之改变。单纯算下来六人×七话就有四十二种,再加上选项派生与隐藏剧本,总数超过五十。分支不是靠枝节展开,而是「听的顺序」本身构成分支——这一点相当独特。
接着,开头那个空座被回收了。第六话由谁来讲,决定了第七话是什么。也就是说,最后出现的东西,是由你一路上的听法决定的。采访笔记的排列方式,直接成了结局。
也说说外观。本作以把真人摄影素材不只用于背景、也用在登场人物身上而闻名。超级任天堂版中扮演讲述者的,是开发方潘多拉盒子的员工们。隔年的PlayStation版换成了年龄相近的演员,但初版那种「素人一直从画面里盯着你」的质感,意料之外地成了恐怖的一部分。文字模仿书籍,以从右到左的竖排流动。
还有一件关于误解的事。标题《学校里发生的恐怖故事》常被理解成校园怪谈,但饭岛的本意并非如此。作品里讲的与其说是幽灵,不如说是活人的疯狂;用他自己的说法,是「在学校办了个讲怪谈的聚会,结果撞上的恐怖故事」。包装与标题画面上画着小孩子的影子,是因为委外的设计方没有正确理解概念,饭岛提出过异议却被推行了下去。于是他加入「从孩子们身上延伸的影子变成怪物」的演出,反过来表达了本作的一个主题:表面与内里截然不同。
评分平平,销量也不亮眼,可书却一本接一本地出
先用能查到的数字,来看当年的评价。《Fami通(Famicom通信)》交叉评论为8・6・6・5,合计25分(满40分)。《Family Computer Magazine》读者投票的「游戏成绩单」是22.3分(满30分),细项为热衷度3.9、角色3.8、原创性3.8、操作性3.6、音乐3.8、划算度3.4。热衷度与原创性偏高,划算度最低——作为读者票的形状,我觉得这组数字相当诚实。
销量本身并不亮眼。这一点就照记录写下来。不过引人注意的是,同为1995年的后半年,相关书籍接连出版:ASCII在7月出了一册,Aspect在8月出了上下两卷以及《「学校里发生的恐怖故事」的恐怖故事》,9月则有双叶社的必胜攻略法、勁文社、实业之日本社——四个月里六本。一部货架数字没能走远的作品,周围却只有铅字在如此活跃,这是很少见的记录。
这套Aspect文库的小说版另有内情。制作期间,每位讲述者都存在被万普叫停的剧本。比如福泽玲子的第七话,最初的走向是「主角变成杀人魔,把讲述者们一个个杀掉」,却因为太过危险而被公关方要求更换。饭岛说,被叫停的最大原因,在于当时的风气认为主角「应该是干净的」。而把这些废弃稿件集结起来的,就是小说版。
隔年的1996年,追加新剧本并全面翻新画面与音效的PlayStation版《学校里发生的恐怖故事S》登场。主角性别可选,且性别会改变剧情走向。直到2007年在Game Archives开始配信之前,这部《S》一直维持着二手带溢价的人气。评分与价签不一致的作品,偶尔就是会有的。
31年后的今天,作者本人正在配信「诞生秘话」
想看看当年气氛的读者,请看上面这段YouTube影片「~『学校であった怖い話』誕生秘話~【第1回鳴神学園放送部】」。它出自「アパシー 学校であった怖い話 【公式】」频道,说话的正是作者饭岛多纪哉本人。前面写到的「标题画面上孩子的影子」的来龙去脉,以及被万普叫停的剧本,也都在这个放送部系列里由本人亲口讲出。制作者在近三十年后自己配信当年的内情,作为资料相当奢侈。
再列一下之后的移植轨迹。PlayStation版《S》于2007年通过Game Archives在PlayStation 3与PlayStation Portable上配信。超级任天堂版则作为虚拟主机对应软件,2008年在Wii、2014年在Wii U上配信。分级为CERO:C(适合15岁以上)。
系谱也在延续。相同的系统与舞台设定被姊妹作《晦-月隐》(1996年)继承,而自2007年8月17日的同人版《Apathy 学校里发生的恐怖故事 ~Visual Novel Version~》起,舞台被重新设定为「鸣神学园」,在这个世界里展开的故事被统称为「Apathy系列」。1995年的一部作品,用三十年时间拥有了自己的学园。
1995年8月4日,这一行
作为记录,再把年号写一遍。1995年8月4日。平成7年。交叉评论25分,销量不亮眼,可四个月里出了六本相关书籍,隔年的完全版又保持了十多年的溢价。不把年号抄下来就觉得文章没写完,这是我的怪癖;但只有这部作品,光是抄下来就意外地服帖。大概是因为采访的日期,本身就是作品的设定。
今天的问题是:你能说出哪一部「评分很普通,却忘不掉」的作品?越是杂志评价与自己记忆相左的作品,越会在日后发作。那空着的第七个座位,就让这个故事坐上去吧。那么,明天再见。
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