博客 · 2026-07-23
第3次超级机器人大战(1993) — 被杂志与口碑从系列终结危机中救回的夏天
今天是发售日 #10 — 1993年7月23日,机战系列打下地基的日子
1993年7月23日,Rondo Bell部队出击的那一天
大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第10期。今天挖出的是万普(Banpresto)于1993年7月23日为超级任天堂发售的模拟RPG《第3次超级机器人大战》。开发是Winkysoft,定价9800日元。那是平成5年的夏天。
高达、魔神Z、盖塔机器人——让不同动画的机器人并肩站上同一个战场的「超级机器人大战」系列,本作是继FC《第2次》之后的一作。这盘卡带里,装着日后延续30多年的系列的设计图,也装着差点就此终结的历史。
缩略图取自「SFC 第3次スーパーロボット大戦 1993年 CM」(YouTube)
故事从DC战争后神秘异星人袭来开始。玩家率领的是外部部队Rondo Bell。在贾布罗陷落、联邦军濒临覆灭的危机中,指挥一支由版权机器人组成的混编部队奋战到底。
怎样的游戏 — 系列的地基在这里打下
如今大家玩到的机战框架,相当大一部分是在1993年的这一作里搭起来的。此前只是演出角色的驾驶员,在本作中首次拥有了能力数值。机体改造(当时叫「强化」)也是从本作开始。让阿姆罗自由选择座机的「换乘」系统,同样在这里首次实装。
参战作品的扩展也迎来节点。《机动战士高达0080》《0083》《无敌钢人大铁人3》《超电磁机器人 孔巴特拉V》《勇者莱汀》新参战——这是系列首次加入高达、魔神、盖塔「御三家」以外的版权作品。放置标题画面后播放的「开场战斗演示」也始于本作。
另一方面,以今天的感觉来看难度相当硬核。反击不能逐次选择,只能从「务必反击!」等4种全体命令中挑一种;选定武器和目标后不能取消。前期我方脆弱,据说不少玩家在这里就放弃了。但只要理解规则、组织好战略就能打开局面——与其说「敌人强」,不如说是「值得动脑」的手感。
当年的反响 — 差点终结的系列,被杂志逆转
接下来是本作最有意思的史料。据后年的资料与相关人士的回忆,发售之初销量不佳,发行方万普甚至提出过让系列就此结束。初期出货据称只有与前作相当的10万份左右。从如今「长寿系列」的印象出发,很难想象这样安静的起航。
扭转局面的是游戏杂志。发售后各杂志刊出了倾注热情的报道,口碑随之扩散,销量缓缓攀升。最终出货达到25万份,据记载一度出现二手价高于定价的人气。系列的续作也因此得以确定。
在「首周销量决定一切」的游戏市场上,报道与口碑在发售之后重新挖掘出需求、甚至逆转了系列的命运——1993年夏天的这一例,至今仍值得参照。
33年后的今天 — 15秒的广告,与延续下去的历史
视频是1993年当年的电视广告。短短的时长里塞满了机器人动画主题歌式的高昂情绪,几乎不出现游戏画面这一点也很有时代作风。想必有人在显像管电视前看到它,然后攥着9800日元奔向商店。
此后系列再未中断。本作也于1999年6月10日在PS《超级机器人大战 Complete Box》中重制,同年12月22日发售单卖PS版,2011年起还登上了Game Archives。2024年9月,手机游戏《超级机器人大战DD》更举办了以本作为蓝本的活动《第3次超级机器人大战ANOTHER》。1993年的一部作品,30年后仍以「素材」的身份现役。
如果那年夏天没有杂志的报道——这么一想,之后30多年的系列史也许整个都不会存在。这是一部同时教会我们发售日之重与之轻的作品。
结语 — 致那些发售日没卖好的名作
照例说一次年号。1993年——平成5年。那是超级任天堂的鼎盛期,7月23日的这一部作品,静静地为之后延续33年的系列打下了地基。每当翻看「发售日没卖好、却被历史追上」的游戏年表,我总会有一点点高兴(作为不写年号就觉得文章没写完的人,今天能一口气写下1993和33年,是个好日子)。
你有没有一款可以挺起胸膛说「我比周围人更早发现它的好」的游戏?欢迎讲给我听。我们下一个发售日再见。
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