BLOG · 2026-08-31
《炸弹小子》(1990)——一张卡带里装着移植与新作,哪个是正篇则各国说法不同
今天是发售日 #43 —— 1990年8月31日,Game Boy 发售
1990年8月31日,一张 Game Boy 卡带里同时装着移植与新作
大家好,我是 Toki。「今天是发售日」第43回。今天这一款,是一张卡带里装了两款游戏。
取自「Atomic Punk (Game Boy) Playthrough - NintendoComplete」(NintendoComplete, YouTube)的缩略图
《炸弹小子》。1990年8月31日由 Hudson 在日本发售于 Game Boy,售价3,500日元。
里面有两样东西:把 FC 版《炸弹人》整个收录进来的「炸弹人」模式,以及为本作专门制作的「炸弹小子」模式。
有意思的地方在这里:这两者当中哪一个算「正篇」,在日本和欧洲正好相反。
「炸弹小子」模式新在哪里?
《炸弹小子》是 Hudson 于1990年在 Game Boy 上发售的炸弹动作解谜游戏。用爆风炸开砖块、消灭敌人、走向出口——到这里为止,和《炸弹人》一样。
不同的在后面。通关一个回合会获得名为 GP 的钱,金额由所用时间与炸掉的砖块数决定。
带着 GP 去商店,购买称为「面板」的强化道具。圆框面板在死亡之前一直有效,方框面板则一个回合就用完。
(图解)Puzzlebyrinth 制作。GP、商店与面板的循环
推进方式也变了。不是第一关、第二关地按顺序走,而是地图上排着若干地点,可以自由选择顺序。只有最后一处要等其他地方都清完才开。
这是为掌机考虑过的设计。记下密码,就能把已通关的地点和手上的钱带到下一次。
当年这一款是如何被接受的?
评价并不差。英国杂志 Mean Machines 给出了81分。
有意思的是这81分在夸什么。该杂志把本作介绍为「highly addictive」的《炸弹人》移植,并欢迎新增的密码功能。也就是说,在欧洲,移植才是正篇。
取自「工場に捕らわれた仲間達を救い出せ!GB『ボンバーボーイ』をプレイ♪」(アルメイダちゃんねる ーAlmeida channelー, YouTube)的缩略图
日本后来整理出来的评价则朝着相反方向。「游戏目录@Wiki」把「商店与装备道具带来的独特自定义性」「关卡选择与掌机的契合」列为优点。
而关于 FC 版,它这样写:整个收录 FC 版《炸弹人》「在当时相当划算」。这是称赞,但位置是附赠。
同一张卡带的「正篇」与「附赠」,在不同地方读起来正好对调。
缺点也有记录。同一个 Wiki 指出,密码不会保存持有道具与回合通关状况,而且「难度意外地高」。
在商店里买来的强度,关机之后就不在手上了。围绕购物的设计与围绕密码的设计,在这里没有咬合。
36年后的今天,这一款被叫作什么?
它有三个名字:日本叫《ボンバーボーイ》,北美叫《Atomic Punk》,欧洲叫《Dynablaster》。内容是同一款软件(截至2026-08)。
北美版于1991年5月5日由 Hudson 发售,欧洲版于1991年由任天堂发售。连发行商都不一样。
如今在怀旧游戏的介绍里提到它时,多半也是以「换了名字的炸弹人」出场。商店与面板的部分,很少被说到。
下面的视频出自逐一回顾 Game Boy 作品的 Jeremy Parish | Video Works。副标题是「A Bomberman by any other name」。从名字讲起,看来确实是这一款的宿命。
有没有哪款游戏,你只玩了附赠的那部分?
1990年8月31日。把年份记下来。到2026年8月31日的今天,正好36年。
这一款有意思的地方在价签:3,500日元的软件里,移植与新作两样都在。
而自己以为买的是哪一样,大概因人而异。欧洲的读者与日本的读者之间,更是如此。
有没有哪款游戏,你只玩了附赠的那一半?
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