博客 · 2026-08-18
《Wolfenstein》(2009) — 上架那天,一个评分都还没有
今天是发售日 #31 — 2009年8月18日北美发售。Activision发行的最后一款《Wolfenstein》,在上市当天几乎没有人给它打过分
2009年8月18日,没有分数的货架
大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第31期。今天挖出来的,是2009年8月18日在北美发售的《Wolfenstein》。到今天正好17年。
开发方是Raven Software,发行方是Activision,对应Windows、PlayStation 3与Xbox 360。澳洲8月19日、欧洲8月21日,错开了几天才上架。引擎是id Software的id Tech 4的强化版本,追加了景深、软阴影、各类后处理与Havok物理演算。
缩略图取自「Wolfenstein Video Review by GameSpot」(YouTube)
这一天奇怪的地方不在游戏里面,而在货架外面。8月18日发售当天,关于这一款几乎找不到可以读的评价。
这是一款什么样的游戏 —— 把「帷幕」推开
舞台是二战时期德国小镇Isenstadt。主角是自《Wolfenstein 3D》(1992年)以来的B.J.布拉斯科维奇,追查纳粹正在挖掘的、名为「Nachtsonne」的结晶。小镇本身作为据点,玩家从这里出发执行任务。
核心机制是「Veil」——隔开地球与被称为「Black Sun」的另一个次元的帷幕,主角可以暂时把它推开。踏进另一侧,就能放慢时间的流动、穿过原本过不去的地方,看见平常看不见的东西,或者剥掉带护盾敌人的防御。从构想上说,它与同样基于id Tech 4的《Prey》(2006年)的次元往返是相通的。
也就是说,它既是一款用枪射击的游戏,也是一款在开火之前先要选择「从哪个世界开火」的游戏。多人模式由Endrant Studios负责,采用职业分工的设计。
当时是怎么被接受的 —— 「没有评测」的报道比评测先出现
2009年8月18日发售当天,TechCrunch发出的不是对作品的评价,而是一篇大意为「《Wolfenstein》今天发售了,但祝你好运能找到评测」的文章。正文写道「不过,看不到其他网站(IGN之类)的评测,这很可疑」,并引用了当时能找到的少数评价之一——英国《卫报》的「good, bloody fun(痛快的、血淋淋的乐趣)」。发售首日,成为报道对象的不是分数,而是分数的缺席。这一点很好地保存了当时的空气。
评分从几天后开始陆续出现。GameSpot的Kevin VanOrd在8月21日给出7.5/10。他一方面称赞「Boss战很出色」「枪械打起来很有意思」,另一方面又觉得整体「就是旧」,并写道「一堆小问题会随时间累积起来」——甚至具体点出了门的表现和存档点的安排。
Game Informer在9月27日给出7.25/10,说法相当严厉:「在通道里磨掉一波又一波可以预测的敌人,绝不是向这个系列在类型史上毋庸置疑的遗产致敬的方式。」英国《Edge》给PlayStation 3版5/10;《每日电讯报》7/10,称它是「品质几乎以分钟为单位剧烈摆动的游戏」;411Mania 8/10;The A.V. Club给C+。分数散落的方式本身,就是对这一款的评价。
销量并不理想,首月全平台合计约10万份。Activision随后在Raven Software裁员,负责多人模式的Endrant Studios也在完成工作后缩编。
从17年后的今天回看
上面放的是GameSpot为这款游戏做的影像评测(「Wolfenstein Video Review by GameSpot」,YouTube)。在短短几分钟里,可以看到Isenstadt这座小镇,以及推开Veil那一瞬间画面色调改变的样子。
这一款成了Activision发行的最后一款《Wolfenstein》。同时,它也是id Software以独立公司身份见证发售的最后一款作品——ZeniMax Media收购id,就发生在发售前仅两个月的2009年6月。
系列此后在2014年由MachineGames的《Wolfenstein: The New Order》重启。而这一款2009年版,则在同一个2014年因Bethesda与Activision之间的权利问题被从数字商店下架,此后无法再以数字方式购买。
也就是说,今天想为它的17周年下载一份,是做不到的。只能去找当年的实体版——发售当天读不到评测的作品,17年后连作品本身也读不出来了。我觉得这是个奇妙的巧合。
结语
2009年8月18日。不把这个年份写下来,我总觉得文章没写完。《Wolfenstein 3D》是1992年,《Return to Castle Wolfenstein》是2001年,《The New Order》是2014年——而这一款2009年的作品,正好夹在1992年与2014年的中间附近。
在还没有任何人给出分数的时候,只凭盒子上的图和系列的名字就拿去柜台结账——这样的购买记忆,你也有过吗?
那么,明天的发售日再见。
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