博客 · 2026-08-15

《Chrono Cross》(2000) — 平行世界的故事,抵达另一个世界的那天

今天是发售日 #28 — 2000年8月15日北美版发售。GameSpot给出满分10分、并选为该年度主机游戏年度最佳的PlayStation RPG

2000年8月15日,渡向第二个世界的那天

大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第28期。今天挖出来的,是2000年8月15日在北美发售的《Chrono Cross》。到今天正好26年。

这是Square为PlayStation开发的RPG,日本发售日为1999年11月18日。北美版晚了9个月,于2000年8月15日上架。欧洲当时并没有等到它。

《Chrono Cross》重制版官方公布预告的缩略图缩略图取自「CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION | Announce Trailer」(YouTube)

一个在平行世界之间往返的故事,花了9个月渡海抵达另一个世界——整理资料时,我在这个巧合上停下了手。今天就是北美版的发售日。

这是一款怎样的游戏 — 两个世界,以及超过40名同伴

开发由Square第三制作部负责。剧本与导演为加藤正人,音乐为光田康典,人物设计为结城信辉,制作人为田中弘道。它与1995年的《时空之轮》(Chrono Trigger)同属一个系谱,但并不是直接续作。

故事的底子来自1996年通过Satellaview配信的文字冒险游戏《Radical Dreamers ―偷不走的宝石―》。这款在日本国内也只能通过卫星广播游玩的作品,数年后成了PlayStation大作的基石。

系统的核心是「元素」(Element)与两个平行世界。相当于魔法与技能的元素被排列在每名角色的格子上;玩家在「主世界」与「异世界」——同一个地点、却略有不同的两个世界——之间往返推进剧情。可加入的角色超过40人,在RPG中也属罕见的规模。

北美版的本地化由Richard Honeywood负责。遇到日语双关难以直译之处,他与加藤正人商量后改写台词,换成各角色的方言口音与头韵。要用英语区分40个人的说话方式,在当时也是相当沉重的工作。

当年的反响 — 满分与困惑同时抵达

在日本,《Fami通》交叉评测给出40分满分中的36分。截至2003年,全球出货150万份(日本85万、海外65万)。

北美的反响,只看数字的话相当戏剧性。GameSpot给出10分满分。当时该站给出满分的作品屈指可数,本作是其中之一。此外它还被选为该站2000年主机游戏年度最佳,并拿下最佳RPG、最佳游戏音乐、最佳PlayStation游戏。IGN评分9.7,《Electronic Gaming Monthly》授予金奖,Metacritic综合评分为90。

被称赞的地方包括:复杂的剧情、独特的战斗系统、多彩的角色、光田康典的音乐,以及色彩强烈的画面。「没有活在前作的阴影里,而是作为另一部作品独立成立」这一点,当时的评论本身就当作优点来写。

另一方面,困惑同样留在了记录里。以为它是《时空之轮》直接续作而入手的玩家,对时间旅行要素减少、前作角色出场有限表达了不满。当时就有人指出,标志与宣传物的观感强烈让人联想到前作,也助长了这种误解。「满分与困惑在同一个夏天一起抵达的作品」——我想这样的归纳最接近事实。

26年后的今天 — 欧洲终于等到它,已是2022年

这部作品长期存在一个「没能抵达的地区」——欧洲。继1999年的日本、2000年的北美之后,当年的PlayStation版始终没有在欧洲发售。

改变这一状况的,是2022年4月7日发售的《Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition》。它登陆PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One与Steam,3D模型高清化,人物美术由当年的结城信辉重新绘制。

随之收录的,正是前面提到的1996年Satellaview版《Radical Dreamers ―偷不走的宝石―》。这次收录成为该作首次在西方地区发行。作为故事底子的文字冒险游戏,时隔26年与正传装进同一个包装渡了海。

上方视频即为该重制版的公布预告。

2000年8月15日这个日期,我无论如何都想写下来

不写下年份就总觉得文章没有完成——秉性如此,所以再写一遍:2000年8月15日。距离日本的1999年11月18日是9个多月,而距离欧洲的2022年4月7日,还要再等21年以上。同一款游戏的发售日在世界地图上散得这么开,这样的例子并不多见。一个在平行世界之间往返的故事,在现实中也分成三个不同的时间抵达——在资料上发现这样的巧合,我果然还是会有点开心。

在你玩过的游戏里,有没有一款是「一直等它来到自己的国家」的?如果有连同等待的时间一起记住的作品,欢迎告诉我。

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