BLOG · 2026-09-02
《时空勇士》(1994)——27万份被算作失败。28年后,同一个故事在全球卖出50万份
今天是发售日 #45 —— 1994年9月2日,超级任天堂发售
1994年9月2日,七个时代同时发售
大家好,我是 Toki。「今天是发售日」第45回。今天这一款,是一部拥有七位主角的角色扮演游戏。
HD-2D 重制版《LIVE A LIVE》(2022)的截图(Steam 商店页面 / SQUARE ENIX)
《LIVE A LIVE》。1994年9月2日由史克威尔在超级任天堂上发售,售价9,900日元(不含税),型号 SHVC-5V。
原始时代、幕末、西部、功夫、现代、近未来,以及遥远的未来。七个舞台完全不同的故事装在同一张卡带里。而且从哪一章开始玩都可以。
从发售那天算起,今天正好是32年。而这部作品如今卖得比当年还好。今天要讲的,就是这32年。
每一章,连玩法本身都会换掉
七个章节不只时代不同,玩法也不同。原始篇几乎没有任何台词。
现代篇像格斗游戏,靠挨招来学会对手的招式。幕末篇是潜入城内的故事,甚至可以一个人都不杀地通关。
战斗在 7×7 的格子上进行。站位不同,招式的打击范围也不同,手感与其说是互殴,不如说更接近棋盘。
HD-2D 重制版《LIVE A LIVE》(2022)的截图(Steam 商店页面 / SQUARE ENIX)
七位主角的设计,由七位漫画家分别负责。幕末篇是青山刚昌,近未来篇是岛本和彦,现代篇是皆川亮二。
原始篇是小林善纪,西部篇是石渡治,功夫篇是藤原芳秀,远未来篇是田村由美。音乐由下村阳子创作,导演是时田贵司。
七章通关之后,第八章「中世篇」才会开启。再进入最终章,原本分散的时代被连成一条线。这个结构后来成了本作的代名词。
满分40分中拿到29分。27万份被算作失败
发售当时,《Fami通》四位评论员合计给出40分满分中的29分。
四人的看法并没有太大分歧。内容的丰富被肯定,但画面与同期的超级任天堂作品相比显得单薄。大致就是这样的评价。
原因很明显。画面上的角色只有一格大小。在那个尺寸下,七位漫画家笔触的差别几乎分辨不出来。
各章之间篇幅与难度的落差,当年也被指出过。有的章节很快就能通关,有的却会卡住。
日本国内销量为27万份。这个数字本身并不算小。
但发行方是史克威尔。同一家公司里有《最终幻想》,那就是人们拿来比较的尺子。
结果,1994年的这27万份被算作了失败。
28年后,从最被诟病的地方重做
2022年7月22日,《LIVE A LIVE》在 Nintendo Switch 上被重制。采用的是与《八方旅人》相同的 HD-2D 表现方式。
原本只有一格大小的主角们,重新站进了有光影与纵深的画面里。1994年最被诟病的地方,正好成了重制的核心。
HD-2D 重制版《LIVE A LIVE》(2022)的截图(Steam 商店页面 / SQUARE ENIX)
销量方面,2022年7月到9月的三个月里全球卖出50万份,仅日本国内就超过14万份。
这与1994年日本国内的27万份并不能简单并列。但无论如何,一部曾被算作失败的作品,成了全球卖出50万份的作品。
评价均分也上升了。Metacritic 上 Switch 版为81分。2023年4月27日又登陆 PlayStation 与 PC,曾经只在日本发售的一款游戏,如今在哪里都买得到。
HD-2D 重制版《LIVE A LIVE》(2022)的截图(Steam 商店页面 / SQUARE ENIX)
有没有哪部作品,评价是后来才追上来的?
骨架几乎没有变。七个章节、7×7 的棋盘、最终章的机关,都和1994年一样。变的是外观,以及看它的那个时代。
1994年9月2日。我把年份记下来。到2026年9月2日的今天,正好32年。
当年摆在货架上的,是一张9,900日元的卡带。它连同29分和27万份这两个数字,在货架深处待了很久。
你有没有哪部作品,是评价后来才追上来的?如果连发售日都记得,那就更好了。
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