博客 · 2026-08-21
《龙珠 FINAL BOUT》(1997) — 日本卖出24万5千份,海外称「PS上最糟糕的格斗游戏」
今天是发售日 #34 — 1997年8月21日,万代在PlayStation上推出。同一款游戏,隔着海洋得到了正相反的评价
1997年8月21日,《龙珠》第一次全面3D化
大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第34期。同一款游戏,在日本卖出超过24万份,在海外杂志上却被写成「PlayStation上做过的最糟糕的格斗游戏」。它就是1997年8月21日发售的《龙珠 FINAL BOUT》。今天正好29年。
出自「【HD】ドラゴンボール FINAL BOUT - オープニング / Dragon Ball GT: Final Bout - Opening」(YouTube)的缩略图
发行是万代,开发是TOSE。价格5,800日元,型号SLPS-00949。日期有三条独立线索指向同一天:Gamer的1997年8月发售一览、GameFAQs的发售数据,以及日本的游戏目录Wiki。
图表由本站制作(示意图・AI生成)。数据来源:Gamer 1997年8月发售一览 / GameFAQs / 游戏目录Wiki。
同一天的PlayStation货架上还摆着《ROBO PIT 2》《X2》《ぱすてるみゅーず》《星际边境》。暑假快结束的架子上混进了一款龙珠——就是这样的一天。
出自「All Characters in Dragon Ball GT: Final Bout [PS1] Game」(YouTube)的缩略图
陨石猛击——先打飞,再卡准时机砸下去
骨架其实是2D格斗。但角色和背景是3D的,而且可以飞。这是系列第一款全面3D化的作品。
出自「PSX Longplay [527] Dragon Ball GT: Final Bout」(YouTube)的缩略图
招牌系统叫「陨石猛击」。先把对手打飞,再在特定时机输入指令,追击就会接上。气功技还有对撞:光束撞在一起后,按键更快的一方把伤害压过去。不过手感很特别,游戏目录Wiki记录说,按下按键到技能出手之间存在延迟。
图表由本站制作(示意图・AI生成)。流程依据英文维基百科与游戏目录Wiki的记述。
可用角色18人,模式有对战、锦标赛,以及培养角色的「BUILD UP」三种。但18人里有6人是悟空的不同形态。招式和台词都极为相似的面孔,就这样并排列在选人画面上。
图表由本站制作(示意图・AI生成)。角色构成来源:游戏目录Wiki / 英文维基百科。
隐藏角色里有超级赛亚人4悟空。小芳(潘)也是从本作开始出现在游戏中。最后等着你的是变成黄金大猿的贝比贝吉塔,这个不能操作。
出自「Dragon Ball GT: Final Bout - All Super Moves PS1 Gameplay HD」(YouTube)的缩略图
日本卖了24万5千份,海外记者却写「不如去买玩具」
英文圈的态度相当严厉。汇总网站GameRankings的平均分是50.00%,也就是中线偏下。
图表由本站制作(示意图・AI生成)。数据来源:英文维基百科(GameRankings 50.00%)。
但并非所有人都否定它。Electronic Gaming Monthly 1997年12月号(No.101)的四人评审意见分裂。Sushi-X称赞它是「一款『达人游戏』,引擎复杂到能拉伸你的能力,同时对新手又足够简单」,Kelly Rickards写道它「明显优于以往的龙珠游戏」。而Dan Hsu的结论是:「它确实不一样。但说实话,你们大多数人不会喜欢。」
出自「Dragon Ball: Final Bout (PS1/Playstation 1997) - Goku [Playthrough/LongPlay]」(YouTube)的缩略图
GameSpot的Jeff Gerstmann玩的是日版,他称赞光束对撞的视觉场面,但结论是角色和招式的种类都不够。IGN更直接:「如果你是《龙珠Z》的粉丝,也许会喜欢这款游戏。不过……你不如去把玩具全买了——至少玩具更好操作。」GamePro则把陨石技称为「格斗游戏史上最廉价、持续最久的必杀技之一」。
出自「DRAGON BALL GT FINAL BOUT - LONGPLAY (UNLOCK ALL%)」(YouTube)的缩略图
最狠的一句来自Next Generation 1998年3月号(No.39):「PlayStation上做过的最糟糕的格斗游戏,毫无争议。」可把销量排出来,故事就翻转了。日本245,000份,北美19,564份。北美版首批只生产约1万份,而这个数字是到2002年的累计。
图表由本站制作(示意图・AI生成)。数据来源:英文维基百科(合计264,564份)。
开场动画来自东映,之后是五年空白
上面的视频就是那段开场。动画是委托东映动画制作的,也许是这款游戏保存得最好的部分。音乐由山本健司负责,影山浩宣演唱了四首新曲,和声由Kuko担任。原声集在1997年9月16日发行。超级赛亚人4悟空还有专属曲目《Hero of Heroes》。
出自「ドラゴンボール ファイナルバウト オープニング DRAGON BALL FINAL BOUT op」(YouTube)的缩略图
日本在1998年7月23日推出了廉价版「PlayStation the Best」(型号SLPS-91079),游戏目录Wiki记录其价格为2,800日元。此后,PlayStation上的龙珠就停了下来。下一款重要新作要等到2002年、PlayStation 2上的《龙珠Z Budokai》。
图表由本站制作(示意图・AI生成)。年表来源:GameFAQs / 游戏目录Wiki / 英文维基百科。
开发过程也留下了记录。本作在1997年东京玩具展上公开时还只做了一半,距离发售不到半年。北美版上架是1997年11月5日。
出自「Dragon Ball GT: Final Bout (PS1 longplay)」(YouTube)的缩略图
你的发售日
同一张光盘,隔着海洋被读成了两种东西。在日本它首先是「龙珠的新作」,看过原作的顾客买了24万5千份。在北美它是一款没有前后文的格斗游戏,送到店里的只有约1万份。作品只有一个,货架却完全不同。
出自「Dragon Ball GT: Final Bout (1997) PlayStation - Battles & Tournaments」(YouTube)的缩略图
1997年8月21日。不把年份写下来,我总觉得文章没有写完。你有没有哪款游戏,是你一边和周围的评价不一样、一边继续玩下去的?
图表由本站制作(示意图・AI生成)。连载「今天是发售日」第34期。
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