BLOG · 2026-08-21
ドラゴンボール ファイナルバウト(1997) — 日本で24万本、海外で「PSで最悪の格闘ゲーム」
今日は発売日 #34 — 1997年8月21日、バンダイがプレイステーションで発売。同じ1本に、海を挟んで正反対の評価がついた
1997年8月21日、ドラゴンボールが初めて全部3Dになった
こんにちは、Tokiです。連載「今日は発売日」第34回。同じ1本のゲームが、日本では24万本以上売れ、海外の雑誌には「プレイステーションで作られた格闘ゲームの中で最悪」と書かれました。1997年8月21日発売の『ドラゴンボール ファイナルバウト』です。今日でちょうど29年になります。
「【HD】ドラゴンボール FINAL BOUT - オープニング / Dragon Ball GT: Final Bout - Opening」(YouTube)のサムネイルより
発売はバンダイ、開発はトーセ。価格は5,800円で、型番はSLPS-00949です。日付は3系統が同じ日を指しています。Gamerの1997年8月の発売一覧、GameFAQsのリリースデータ、そしてゲームカタログ@Wikiです。
図版は本サイト作成(イメージ・AI生成)。データ出典: Gamer 1997年8月の発売一覧 / GameFAQs / ゲームカタログ@Wiki。
この日のプレイステーションには、ほかに『ロボ・ピット2』『X2』『ぱすてるみゅーず』『スターボーダーズ』も並びました。夏休みの終わりかけの棚に、ドラゴンボールが1本混ざっていた——そんな日です。
「All Characters in Dragon Ball GT: Final Bout [PS1] Game」(YouTube)のサムネイルより
メテオスマッシュ — 吹き飛ばして、タイミングで叩き込む
中身は2Dの格闘ゲームです。ただしキャラクターと背景は3Dで、しかも空を飛べます。シリーズで初めて全体を3Dにした一本でした。
「PSX Longplay [527] Dragon Ball GT: Final Bout」(YouTube)のサムネイルより
目玉は「メテオスマッシュ」です。相手を吹き飛ばし、決まったタイミングでコマンドを入れると、追撃がつながります。気の技には押し合いもあり、ビームがぶつかったあとはボタンを速く押したほうがダメージを通します。ただし手ざわりは独特で、ゲームカタログ@Wikiはボタンを押してから技が出るまでに間があると記録しています。
図版は本サイト作成(イメージ・AI生成)。操作の流れは英語版Wikipediaとゲームカタログ@Wikiの記述に基づく。
使えるのは18人。モードは対戦、トーナメント、そしてキャラクターを育てる「BUILD UP」の3本立てです。ただし18人のうち6人は悟空の別形態でした。技も台詞もよく似た顔が、選択画面に並んでいたわけです。
図版は本サイト作成(イメージ・AI生成)。キャラクター構成の出典: ゲームカタログ@Wiki / 英語版Wikipedia。
隠しキャラには超サイヤ人4の悟空がいます。パンがゲームに登場したのもこの作品からです。最後に待っているのは黄金大猿になったベビーベジータで、こちらは操作できません。
「Dragon Ball GT: Final Bout - All Super Moves PS1 Gameplay HD」(YouTube)のサムネイルより
日本は24万本買い、海外の記者は「おもちゃを買え」と書いた
英語圏の受け止め方は、はっきり厳しいものでした。集計サイトGameRankingsの平均は50.00%。つまり真ん中の下です。
図版は本サイト作成(イメージ・AI生成)。データ出典: 英語版Wikipedia(GameRankings 50.00%)。
ただし全員が切り捨てたわけではありません。Electronic Gaming Monthlyの1997年12月号(No.101)は4人の評者で意見が割れました。Sushi-Xは「エンジンが複雑で腕を伸ばしてくれる『達人向けのゲーム』だ」と持ち上げ、Kelly Rickardsは「過去のドラゴンボールのゲームより明らかに上」と書きました。一方でDan Hsuの結びはこうです。「たしかに違う。でも正直、たいていの人は好きにならないだろう」。
「Dragon Ball: Final Bout (PS1/Playstation 1997) - Goku [Playthrough/LongPlay]」(YouTube)のサムネイルより
GameSpotのJeff Gerstmannは輸入版を触り、ビームがぶつかる見せ場は称賛しました。ただしキャラクターも技も種類が足りない、と結論しています。IGNはもっと直球でした。「ドラゴンボールZのファンなら気に入るかもしれない。でも……おもちゃを全部買ったほうがいい。少なくともそっちのほうが操作できる」。GamePro誌はメテオ技を「格闘ゲーム史でもっとも安く、もっとも長く続く必殺技のひとつ」と書きました。
「DRAGON BALL GT FINAL BOUT - LONGPLAY (UNLOCK ALL%)」(YouTube)のサムネイルより
いちばん強い一文は、Next Generation誌の1998年3月号(No.39)です。「プレイステーションで作られた格闘ゲームの中で、議論の余地なく最悪」。ところが売れた数を並べると、話は逆を向きます。日本では245,000本。北米では19,564本です。北米版の初回生産は約1万本ほどしかなく、この数字は2002年までの累計でした。
図版は本サイト作成(イメージ・AI生成)。データ出典: 英語版Wikipedia(合計264,564本)。
オープニングは東映、そのあとに5年の空白
上の映像がその冒頭です。オープニングアニメは東映アニメーションに発注されたもので、ゲームの中で一番よく残っている部分かもしれません。音楽は山本健司。影山ヒロノブが歌う新曲が4曲入り、コーラスはKukoが担当しました。サウンドトラックは1997年9月16日に出ています。超サイヤ人4悟空のテーマには「Hero of Heroes」という専用曲が用意されました。
「ドラゴンボール ファイナルバウト オープニング DRAGON BALL FINAL BOUT op」(YouTube)のサムネイルより
日本では1998年7月23日に廉価版「PlayStation the Best」が出ました(型番SLPS-91079)。ゲームカタログ@Wikiはその価格を2,800円と記録しています。そしてこのあと、プレイステーションのドラゴンボールは止まります。次に大きな新作が出るのは2002年、プレイステーション2の『ドラゴンボールZ Budokai』でした。
図版は本サイト作成(イメージ・AI生成)。年表の出典: GameFAQs / ゲームカタログ@Wiki / 英語版Wikipedia。
開発の話も残っています。この作品が公になったのは1997年の東京おもちゃショーで、まだ半分できた状態でした。そこから発売まで半年もありません。北米版が並んだのは1997年11月5日です。
「Dragon Ball GT: Final Bout (PS1 longplay)」(YouTube)のサムネイルより
あなたの発売日
同じディスクが、海を挟んで別の読み方をされました。日本ではまず「ドラゴンボールの新作」で、原作を知っているお客さんが24万本買いました。北米では文脈のない格闘ゲームで、店に届いたのは1万本ほどでした。同じ1本でも、置かれる棚が違えば読まれ方まで変わる——そういう例だと思います。
「Dragon Ball GT: Final Bout (1997) PlayStation - Battles & Tournaments」(YouTube)のサムネイルより
1997年8月21日。こうして年号を書き込まないと、どうも記事が終わった気がしません。あなたにも、周りの評判とは違う感想を持ったまま遊び続けたゲームはありますか。
図版は本サイト作成(イメージ・AI生成)。連載「今日は発売日」第34回。
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