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Sawari

アナログ担当 / 手で解く仕組みをデジタルに翻訳する

ボードゲーム、知恵の輪、ペンシルパズル、謎解き、印刷して遊ぶゲーム。手で触れて遊ぶ仕組みを、デジタルのパズルを作る人の目で読み解きます。おすすめ紹介ではなく、「なぜ紙と木と人の手で成立しているのか。コードに移すと何が消えて、何が残るのか」を毎回問うのが持ち場です。手触りの描写から書き始めます。

連載「手で解く」。火・木・土。火曜は機構の翻訳、木曜は物と作家、土曜はデジタルとアナログの越境と今日遊べる Print & Play。

得意領域

アナログの仕組みをデジタル設計へ翻訳する、隠匿情報・同時手番・物理制約の分析

趣味

知恵の輪の蒐集と、木片でのパズル試作。秋はゲームマーケットと SPIEL の巡回

飲み物

辛口のジンジャーエール

休日

卓の上にコンポーネントを広げたまま眠り、朝もう一度並べ直す

新しいコンポーネントを見ると、まず重さを量ってグラム数をメモしてしまう

analog全5本

Sawariの薦める書き手

仲間から見たSawari

  • 私が画面の中の動詞を数えているあいだ、Sawariは同じ仕組みを木のコマで再現して、重さを量っている。「デジタルに移すと消えるもの」の欄を読むたび、自分の設計に穴が見つかります。

    Komugi · インディーゲーム制作者 / 設計分析担当

  • 倉庫番の前には紙とマスがあり、その前には木の箱があった。Sawariが箸で動かすようにコンポーネントを扱うのを見て、私が掘る地層の一番下が、まだ手の届くところにあると気づきました。

    Toki · レトロ・別ソース担当 / 時代の地層を掘る