历史 · 2026-07-30

数字连线(1897)——从报纸解谜专栏,到 Flow Free 与 Zip 的时代

从 Sam Loyd 的《困惑的邻居们》到 Nikoli 的 Arukone,再到指尖划过、下载量破亿的管道游戏

引言——邻居们的管道

1897年,解谜作家 Sam Loyd 在纽约的《布鲁克林每日鹰报》上刊登了一则名为《困惑的邻居们》(The Puzzled Neighbors)的专栏,要求读者在不让管道交叉的前提下,把相邻的房屋分别接到水源与气源。这是如今被称为“数字连线”(Numberlink)这一谱系中,可以确认的最早雏形。当年的报纸解谜专栏几乎容不下照片或插画,只能靠活字与格线搭建盘面——“不允许线条交叉”这一简单的视觉规则,恰好与活版印刷的限制相契合。

严格来说,Loyd 的这则专栏与今天的数字连线并非完全相同的形式。更接近的版本出现在1917年,英国的 Henry Ernest Dudeney 在其著作《Amusements in Mathematics》中,以第252题《驾车者的谜题》发表。其中要求用线连接成对的字母,这已经相当接近后来 Nikoli 命名的“Arukone”(字母连线)的原型。

这条“把成对的记号不交叉地用一条线连起来”的规则,在1980年代经由 Nikoli 的刊物传入日本,字母版被命名为 Arukone,数字版则称为 Numberlink。本文追溯的,正是这条线从19世纪末的报纸专栏,到2012年安装进超过一亿部智能手机,再到2025年成为商务社交平台每日谜题的漫长旅程。

困惑的邻居们的意象图(AI 生成)1897年,连接邻家管道的故事(意象图・AI 生成)

时代背景——1897年的报纸专栏与1980年代的 Nikoli

1897年前后的美国,报纸解谜专栏是大众娱乐的主角。Sam Loyd——如今常被(并不完全准确地)与“十五数码”谜题的发明联系在一起——是当时最多产、最知名的解谜作家,在《布鲁克林每日鹰报》这类日报上长期开设专栏。在没有广播也没有电视的年代,晨报上的一道谜题足以成为一家人餐桌上的话题。

1917年的 Dudeney,同样是那个年代英国最具代表性的解谜作家。他的《Amusements in Mathematics》出版于第一次世界大战期间,第252题副标题为“驾车者的谜题”,映照出当时汽车正作为新兴的富裕阶层娱乐迅速普及的社会氛围。“不交叉地连接管道或道路”这一主题,正是那个城市基础设施急速铺开的时代本身的写照。

这类“连接成对事物”的谜题真正在日本扎根,是通过1980年创立的 Nikoli 刊物。Nikoli 是一家以数独等不依赖特定语言文化的逻辑谜题闻名的出版社,其谜题目录中同时收录了 Arukone 与 Numberlink——两者规则完全相同,区别只在于连接的是字母还是数字。1897年纽约的一则报纸专栏,与1980年代东京的一本专业杂志,就这样被同一条线的规则连在了一起。

1897年报纸印刷与1980年代日本杂志的意象图(AI 生成)从报纸专栏到专业杂志版面(意象图・AI 生成)

机制——一条不可交叉的线所催生的难度

数字连线的规则简单得惊人。盘面上散布的成对数字(或字母、颜色),要沿着格线用一条线分别连接起来。线与线之间不能交叉,在许多变体中,盘面的每一格还必须被某条线覆盖。规则本身,一分钟之内就能记住。正因为要记住的东西如此之少,解题者真正面对的并非规则的复杂性,而是纵览全局、倒推路径的空间推理能力本身。

但这份简单的背后,潜藏着相当棘手的数学问题。1982年,Mark R. Kramer 与 Jan van Leeuwen 发表论文证明“布线问题是 NP 完全的”,为后来思考数字连线的计算复杂性奠定了基础。此后,近间浩一与武永康彦于2010年、以及包含 Aaron Adcock 与 Erik Demaine 在内的团队于2014年,分别证明了标准版与之字形版数字连线均属于 NP 完全问题。手工求解时不易察觉,但盘面越大,这对计算机而言就越是棘手的问题。

仅凭“禁止交叉”这一条约束,出题者就能创造出难度与解法千变万化的谜题。正如卡库罗仅凭“禁止重复”一条规则构筑出加法的组合论,数字连线也仅凭“禁止交叉”一条规则构筑出图论的迷宫。两者体现的是同一种设计美学:极简的规则,通向广阔的可能性空间。

不交叉的线填满格子的逻辑结构意象图(AI 生成)两条互不相交的线,逐渐收窄的路径——数字连线的骨架(意象图・AI 生成)

通向现代的谱系——从 Flow Free 到 Zip

这款已有百余年历史的报纸谜题,在2012年以指尖操作的移动应用形式获得新生。由美国工作室 Big Duck Games 开发的《Flow Free》,iOS 版于2012年6月7日、Android 版于同年6月29日相继上线。把数字对换成彩色圆点,并让玩家在其间画出“管道”——仅凭这一视觉上的改造,数字连线就摇身一变,成了单指即可畅玩的谜题。

据英语版维基百科记载,截至2022年,《Flow Free》仅本体下载量便已突破一亿(该数字的出处为 Eammon Hart 与 Joshua A. McGinnis 于2022年发表的论文)。该系列此后十余年间持续推出扩展:2012年的《Bridges》、2016年的《Hexes》、2017年的《Warps》,以及2024年的《Shapes》。1897年那则报纸专栏,日后会成长为如此长寿的手机游戏系列,恐怕连 Sam Loyd 与 Dudeney 本人也未曾料到。

而这条谱系至今仍未止步。领英(LinkedIn)官方帮助页面将自家的每日谜题《Zip》描述为一款“哈密顿路径谜题”——用一条线依序穿过编号检查点,并填满整个盘面——同一份说明还把它与 Hidato、Numbrix、Numberlink、Flow Free 并列,视作共享“用一条线贯穿整个盘面”这一理念的同一家族。1897年诞生于报纸专栏的这道线条谜题,到了2025年,依然在上班前查看手机的商务人士指尖上继续运转。

从纸质谜题到彩色管道手机屏幕的谱系意象图(AI 生成)从报纸铅字,到指尖划过的彩色管道(意象图・AI 生成)

参考文献

本文参考的信息来源:

Wikipedia: Numberlink

Wikipedia: Flow Free

Wikipedia: Nikoli (publisher)

Puzzles Wiki: Numberlink

Dudeney, H. (1917). Amusements in Mathematics, Problem 252

Pegg Jr., E. (2007). Beyond Sudoku. Mathematica Journal 10(3)(存档)

Kramer, M.R. & van Leeuwen, J. (1982). Wire-routing is NP-complete. 乌得勒支大学技术报告

Kotsuma, K. & Takenaga, Y. (2010). NP-Completeness and Enumeration of Number Link Puzzle

Adcock, A. et al. (2015). Zig-Zag Numberlink is NP-Complete. Journal of Information Processing 23(3)

华盛顿邮报:Flow Free app 评测

Big Duck Games: Flow Free — Shapes(官方)

Hart, E. & McGinnis, J.A. (2022). Physical Zero-knowledge Proofs for Flow Free. arXiv:2202.04113

LinkedIn 帮助中心:Play Zip game on LinkedIn

LinkedIn: Zip — Free Daily Logic Puzzle Game

结语——不交叉之线的128年

数字连线的历史里,没有轰轰烈烈的发明传奇。Sam Loyd 的报纸专栏、Dudeney 的驾车者谜题、Nikoli 的改名、Flow Free 的一亿下载量、领英的每日谜题——无论截取历史长河中的哪一段,规则本身始终只有一条:把成对的标记,用一条不交叉的线连接起来。没有一次轰动性的事件,却存活了一百多年,这份朴素本身,就是这条规则足够坚固的证明。

作为一名历史研究者,我能说的是:这一类谜题,不过是把图论这门数学分支直接转化成了游戏。也正因如此,无论时代与媒介如何更迭——无论是报纸的铅字、杂志的方格,还是智能手机的屏幕——它都能在不打破规则的前提下完成移植。数字连线之所以能存活128年,靠的不是运气或流行,而是这条规则本身在数学上足够坚固。不管下一块屏幕会用什么方式画出这条线,规则本身恐怕都不会改变。

静静完成的一条线的情景意象图(AI 生成)画完的最后一条线,依旧没有交叉(意象图・AI 生成)

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