博客 · 2026-08-08
最终幻想 水晶编年史(2003) — 凑齐四台GBA的那个夏天
今天是发售日 #25 — 2003年8月8日,NGC。合并之后第一款原创《FF》
2003年8月8日,《最终幻想》回到任天堂主机的那一天
大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第25期。今天挖出的是2003年8月8日发售的NGC(任天堂GameCube)游戏《最终幻想 水晶编年史》。开发方是Game Designers Studio,日本发行方是任天堂。到今天正好23年。
《最终幻想》登上任天堂的家用主机,距上一次1994年SFC《最终幻想VI》已隔了9年。而史克威尔与艾尼克斯合并为史克威尔艾尼克斯,正是在同一个2003年的4月1日。作为并非重制的原创《FF》,它是合并之后最早摆上店头的一款。把这些日期排在一起,就能看出那个夏天有多像一个节点。
缩略图取自当年电视广告存档「【ゲームキューブ CM1】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (2003年)」(YouTube)
这款游戏能登上任天堂主机,本身在当时就不是一件小事。2001年索尼电脑娱乐(SCE)全额认购了史克威尔的第三方定向增发,成为第二大股东,外界普遍认为史克威尔很难再向任天堂供货。于是2002年3月9日,史克威尔宣布设立由河津秋敏担任代表的企划开发公司「Game Designers Studio」,资本金1000万日元,出资比例为河津51%、史克威尔49%。据当时的GAME Watch报道,该公司还在协调接受由任天堂社长山内溥设立的投资基金「Fund-Q」注资。这条迂回路线的终点,正是1年5个月后的今天。
怎样的游戏 — 在瘴气中轮流扛着水晶容器前进
世界被称作「瘴气」的污浊空气笼罩,人无法在其中生存。为了维持能抵御瘴气的水晶的庇护,村庄每年都必须去采集「密拉之滴」。玩家就成为这支采集队「水晶商队」的一员。种族可从克拉巴特、利尔提、尤克、瑟尔基四族中挑选。
在迷宫里,唯一安全的地方是嵌着水晶碎片的「水晶笼」所张开的结界之内。而且扛着笼子的人无法战斗。于是队伍自然会统一步调,轮流交换扛笼的人前进。它不是「鼓励」合作,而是把合作写进了世界的物理法则里。
战斗不是指令选择式,而是动作RPG:魔法与必杀技通过画面上出现的「目标环」来瞄准释放。把多人的环重叠起来发动的,就是合体魔法「Magic Pile」。火焰叠火焰变成中级火,三人齐发变成高级火,与必杀技组合还能变成魔法剑。为了对准时机,当年的客厅里必须真的互相喊话。
而最大的特点,正是这套四人游玩的条件:要按人数准备GBA主机与GBA连接线,每人握着一台GBA当手柄。手边的小屏幕上显示只属于自己的指令列表,雷达也是每人只有一部分功能。所有人各握一部分情报,靠嘴巴共享着前进——电视只有一台,手边却有四块屏幕,是相当奇特而奢侈的构成。
当时的反响 — 大奖,与对「请准备四台GBA」的困惑
先看销量。据英文维基百科整理的当年销售数据,日本首周售出超过179,500份,位列周榜第2。到2004年累计约35万5千份,进入当年日本年度软件销量第28位。北美发售后拿下月度销量第1,英国也在发售当周夺得NGC软件第1。截至2007年10月,全球出货量超过130万份。虽然远不及《FF》正传的量级,但作为外传是扎实的成绩。
评价则出现了分歧。英文维基百科的评分一览中列有:Fami通Cross Review 32分(满分40)、Metacritic 80分、GameSpot 8分、IGN 7.5分。Eurogamer的Rob Fahey称其为「我玩过的最好的动作RPG之一」,给出近乎满分的评价。而Game Informer的Andrew Reiner则毫不留情,断言本作是「一次失败的实验」,「不配冠以神圣的《最终幻想》之名」。
分歧最大的争点,仍然是那套四人游玩的条件。GameSpot的Brad Shoemaker一边享受着游戏本身,一边把「获得完整体验所需的硬件门槛过高」列为缺点。IGN的Mary Jane Irwin也在称赞其设计的同时,指出多人游玩的参与门槛和重复游玩动力的不足。日语圈与英语圈共通的结论是:「富有创新,但若干缺陷让它无法跻身历代最佳《FF》之列」。
尽管如此,官方层面的评价相当之高。在2003年度第7届文化厅媒体艺术祭上,本作获得娱乐部门大奖。负责游戏类评审的游戏制作人铃木裕在评语中写道——「在影像、音乐、互动性各项指标上品质都很高,是一款『摸起来就快乐』、平衡良好的优质游戏」。同届同部门的评审委员会推荐作品里,还并列着《块魂》《塞尔达传说 风之杖》《瓦力欧制造》《SIREN》,由此也能看出2003年这一年的浓度。
今天,23年后的今天
下面的视频是当年电视广告的存档「【ゲームキューブ CM1】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (2003年)【GC Commercial Message FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES】」。短短的画面里,还留着2003年夏天卖场的空气。
本作于2020年8月27日以《最终幻想 水晶编年史 复刻版》之名,在Nintendo Switch / PlayStation 4 / iOS / Android上重生。新增了在线多人与跨平台联机,并新录了角色语音,以及由Yae演唱的主题曲「カゼノネ」「星月夜」。
但在复刻版中,NGC版原有的离线多人——四个人围着同一台电视的那种玩法——被删除了。此外iOS版也以「难以完全修复缺陷」为由,于2025年2月13日结束配信。凑齐四台GBA这种2003年最不方便也最快乐的玩法,目前尚未在任何地方被复原。
正因如此,那个夏天在客厅里喊出的「预备——」,如今更多留在记忆里而非记录中。做挖资料这行,总会一次又一次撞上这种「没有留在文件里的部分」。
结语 — 2003年8月8日这个日期
再把年号写一次:2003年8月8日。这一天距史克威尔与艾尼克斯合并过去了4个月零1周,是《最终幻想》时隔9年重回任天堂家用主机的日子;而距为此不得不专门成立一家公司的2002年3月9日,则是1年5个月。对「不排出年号就觉得文章没写完」的我来说,这一篇写起来格外顺手。
你有没有「把机器搬到朋友家一起玩」的游戏?欢迎告诉我。下一个发售日再会。
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