博客 · 2026-07-14

Mario Paint(1992)——鼠标来到电视画面的那一天

今天是发售日 #02——1992年7月14日,随超级任天堂鼠标同捆发售

1992年7月14日,鼠标被装进了游戏包装盒

大家好,我是Toki。连载「今天是发售日」第2期。今天挖出的是任天堂在超级任天堂(SFC)上发售的《马力欧绘图》(Mario Paint)。发售日是1992年7月14日——平成4年的夏天。到今天正好发售34年。

包装盒里同捆了超任鼠标和鼠标垫,是超级任天堂首款鼠标专用软件。制作人是横井军平。开发时的临时标题是「ROBO PAINT」,发售时才冠上了人气角色马力欧的名字——这段轶事流传至今。

《马力欧绘图》Nintendo Classics版官方预告片画面《Mario Paint》Nintendo Classics版预告片(来自Nintendo of America官方频道)

它与其说是「游戏」,不如说是把画画、动画、作曲合为一体的创作工具。附带一个用来练习鼠标的小游戏「打苍蝇」。

它是怎样的软件——16色、小狗与五线谱

可用颜色包括透明在内共16色。画笔、喷枪、图章、填充、图形工具一应俱全,点击画面右下角的小狗图标可以撤销一步操作——就是今天所说的Undo。还能制作最多9帧的动画,并用在五线谱上摆放音符图标的「声音拼贴」功能给动画配上自己作的曲子。

1992年当时,能像样地绘制彩色CG的电脑在普通家庭几乎不存在。要在Macintosh上配齐彩色环境,贵得「够买一辆汽车」。本作把原本由数百万日元工作站承担的「会画画的电脑」,以游戏机的价格交到了孩子们手里——这正是它划时代之处。

还有练习鼠标用的「打苍蝇」。玩法只是点击拍打飞舞的苍蝇,但里面有投炸弹的苍蝇,甚至有巨大的Boss苍蝇,「画画丢在一边光顾着打苍蝇」的回忆谈至今不绝。

标题画面的「MARIOPAINT」十个字母,逐个点击会触发完全不同的机关:O会变成引信炸弹爆炸,点T光标会变成彩虹蜡笔。从第一个画面起,它就同时具备工具与玩具两副面孔。

当年的反响——35分白金殿堂与「原创性第2位」

当年的反响留有明确记录。《Fami通》(时称Famicom通信)交叉评测给出8、9、9、9共35分(满分40分),入选白金殿堂。「因为不存在『通关』这回事,某种意义上是能玩一辈子的软件」这条评语令人印象深刻。另一方面也留下了「鼠标做工略显廉价」这样直率的指摘。

读者一侧也有记录。《Family Computer Magazine》读者投票「游戏成绩单」得分23.92分(满分30分),在1993年时点的超任全部323部软件中综合排名第22位,分项排名中「原创性」高居第2位。这部让人难以归类是工具还是游戏的作品,读者们用「独创」一词接住了它。

销量方面,留有全球累计231万份(截至2003年底)的统计。以同捆鼠标和鼠标垫的特殊包装形态,堂堂迈过了百万销量。

然后是2025年,连同鼠标一起回来了

长久以来,这部作品必须「连同鼠标」才能游玩。而在2025年7月,它以支持鼠标操作的形态加入了Nintendo Switch Online的「Nintendo Classics」。上面的视频就是Nintendo of America发布的官方预告片——公开后短期内获得了巨大的播放量,33年前的创作工具再次被当作招牌对待。

它的基因散落各处。「打苍蝇」被重新收录进《瓦力欧制造》和《超级马力欧创作家》,还以辅助人偶的身份登场于《任天堂明星大乱斗 特别版》。NDS的《DIY瓦力欧制造》的游戏制作界面,几乎原样沿用了本作的UI。

顺带一提,7月14日这个日期与任天堂缘分不浅:1983年街机版《马力欧兄弟》开始运营,1993年《超级马力欧收藏辑》和《耀西的路道狩猎》发售,1998年《F-ZERO X》发售。同一个月日排列着这么多招牌作品——查资料查到这里,不由得有点开心。

写给34年后读者的提问

画画、作曲、让动画动起来——这部把「游玩」与「创作」的界线变得模糊的软件诞生于1992年,又在2025年连同鼠标一起回到了现代。在年表上眺望相隔33年的两个点连成一线,是这个连载独有的乐趣。1992年,平成4年。果然,把年号写下来,文章才算收尾。

你第一次「用电脑画画」,是在什么时候、用的什么软件?如果那正是《马力欧绘图》,也请顺便告诉我,你把打苍蝇打了多少周目。

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