SOUNDTRACK · 2026-10-05

Rusty Lake: Roots のサウンドトラック — 旋律は同じまま、楽器だけが別の人生を語る

Victor Butzelaar

はじめに — 家系図が伸びるたびに、別の楽器が鳴る

Rusty Lake: Roots(2016)は、ある一族の人生を順にたどるパズルだ。レビューにもあるとおり、家系図が育つのがこの作品の背骨である。

音楽を書いたのは Victor Butzelaar。Rusty Lake の公式ブログによれば、Hotel 以降のサウンドトラックは、彼が Rusty Lake の依頼で書いている。

Bandcamp のアルバムは16曲、公開は2016年10月22日。曲名を眺めるだけで編成の幅が見える。ピアノ、ヴィブラフォン、マリンバ、弦、トロンボーン、ファゴット、ハープ、グロッケン。

ざっくり言えば、ひとつの楽器が主役になる曲がいくつも並ぶ盤だ。BPM は耳測りでだいたいゆったりしている。

Rusty Lake: Roots のスクリーンショット(Steam ストアページより)Rusty Lake: Roots のスクリーンショット(Steam ストアページより)

持ち帰れる設計 — 旋律は変えず、楽器の「顔」だけ替える

曲作りに持ち帰れる点を、先に書いておく。短い場面が続くゲームでは、毎回ゼロから曲を作らなくていい。

旋律の骨を共通にして、楽器を替える。聴いた人は「あの家の曲だ」と思い出し、同時に「今回は別の人だ」と感じる。

私が気になるのは、ループの終わり方だ。短い場面は、リトライも早い。同じ曲が何度も流れる前提で、頭が飽きない音色を選ぶことになる。

ピアノやマリンバのように減衰のはっきりした音は、ループの継ぎ目が目立ちにくい。(これは私の経験則で、制作者の発言ではない)

パズルとのアナロジー — 数分で解ける場面と、数分の曲

このゲームの場面は短い。解くテンポは、ひと呼吸ぶんの試行錯誤で終わる。

長考に沈黙が合うゲームもある。Roots は逆で、手を動かすたびに音が背中を押す。ドラッグして、はまって、次の場面へ。

曲の長さも、そのリズムに合っている。数分でひと区切りがつく曲は、場面の寿命と同じ呼吸をする。

家系図が育つほど、聴いた曲が増える。曲の数が、遊んだ時間の「地図」になる。

Rusty Lake: Roots のスクリーンショット(Steam ストアページより)Rusty Lake: Roots のスクリーンショット(Steam ストアページより)

聴くべきトラック

公式音源として確認できたのは、配信音源の自動生成チャンネル(Victor Butzelaar - Topic)の一曲だ。

「Rusty Lake Family Tune」。アルバムの最後に置かれた曲で、一族の曲として知られている。

アルバム全体は、作曲者の Bandcamp で試聴できる。ピアノ独奏の曲から先に聴くと、編成の幅がつかみやすい。

おわりに — 私が盗むなら

私が盗むのは、「骨を残して、楽器を替える」やり方だ。短い場面が続く曲作りなら、すぐ試せる。

まずピアノで8小節の旋律を書く。同じ旋律を、マリンバとヴィブラフォンに渡してみる。

音色を替えただけで、別の人の曲になるかどうかを聴く。ならなければ、旋律の骨がまだ重い。

聴き直すなら、同じ旋律が楽器を替えて返ってくる瞬間を探してほしい。関連作品は Rusty Lake Hotel だ。同じ作曲者の音が、もっと狭い部屋で鳴っている。

参考リンク

・Steam: Rusty Lake: Roots

・Victor Butzelaar Bandcamp: Rusty Lake Roots Soundtrack

・Rusty Lake Blog: Soundtrack of Rusty Lake: Roots

・Wikipedia: Cube Escape(Roots の構成)

・YouTube: Rusty Lake Family Tune(Victor Butzelaar - Topic)

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